说到原神这款游戏,毫无疑问它在全球火得不要不要的,画面美得像张壁纸,剧情又能勾你几杯茶。然而,咱玩家们经常吐槽的一个伤心事就是——原神为什么搞不了游戏滤镜呢?前几天我还在百家号上狂刷了不少关于“原神滤镜”关键词的各种帖子和评论,来给你们扒一扒这背后的秘密,带你们“神”探一回技术内幕,顺带唠唠玩家心声。
据我研究,原神里没有传统意义上的“滤镜功能”主要是技术和设计理念的“双刃剑”。首先,原神采用的是Unity引擎,这个引擎虽然灵活,但它对滤镜特效的支持不像Unreal Engine那样强悍——尤其是几个光影特效和后期处理滤镜上。Unity更偏向轻量级和跨平台兼容性,做复杂滤镜有种心有余而力不足的感觉。
再说说原神自身设计风格。游戏整体走的是日系动漫水彩画风,画面颜色本身已经设计得明明白白的,啥都挺鲜亮。官方好像也没多大动力去搞滤镜,怕滤镜一加上,人设和风景反而变得怪怪的,失去了原本那种清新脱俗的感觉。毕竟,玩家们进到蒙德城,不是想要满屏滤镜特效,是想看清楚风车和瓦片的纹理嘛。
不过,原神里也不是完全没有滤镜的影子。就拿游戏内天气系统来说,光影走向、雨雪特效啥的,也算是某种意义上的“环境滤镜”。但这些是动态场景特效,不是玩家能任意切换的滤镜模式,更偏向让玩家沉浸。简单说,原神更喜欢用“环境气氛营造”来代替滤镜功能的存在感。
还有个关键点不得不提:滤镜会影响游戏性能。你们开机能忽视你的千元神卡?玩原神最怕卡顿!毕竟这游戏地图大,角色多,特效华丽,滤镜加上去简直是雪上加霜。尤其是在许多使用中低配置手机的玩家群体中,滤镜一开,直接掉帧,游戏体验崩塌,投诉简直爆表。所以官方在滤镜这块就像在跳钢丝,必须得在美观和性能之间权衡,宁愿牺牲滤镜的“炫酷”,保证游戏流畅也不愿意坑玩家。
我翻了不少玩家论坛和评论,很多“自己动手”开滤镜的大神都分享了各种外挂、MOD滤镜,效果看着美美哒,但伴随着封号风险和稳定性问题。官方怕你们为了一波滤镜去坑了游戏生态,也根本不给“官方滤镜”留太大空间。毕竟氪金买爆肝手感和角色体验卖点放那儿,滤镜谁稀罕呢?(手动滑稽~)
要说精致滤镜体验,倒是别人在其他大作上玩得挺6。尤其是那些国产和欧美游戏,滤镜和HDR光追玩得六到飞起,强迫症患者狂喜。反观原神这边就像开了个“小清新模式”,滤镜不花里胡哨,保持游戏本来的调调,简直是“不做作,真淳朴”。
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当然,也有声浪说:原神为什么不推滤镜呢?要滤镜没关,肯定多人自己摸索调色软件后期P图。可有的萌新表示,光靠后期差点把自己P成僵尸状态,直接玩游戏时就希望官方能来一发方便的滤镜开关,谁让懒呢?但这就又转回到技术和性能制约上,真不是官方不愿意,真是没法肝。
最后,说到这,我突然有点理解为什么原神搞不了游戏滤镜了——它就像是那个脚踏实地的直男,不会去PS自己脸颊多润滑,就喜欢你看到本色原汁原味的样子。你真想带滤镜?试试在游戏窗外开台灯,或者用你手机自带的滤镜拍屏幕也不错!谁说游戏一定得精修美颜,偶尔素颜出门也是别有味道的吧?
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