嘿,朋友们,今天咱们聊聊一个看似简单但其实挺有趣的问题——“原神是立体游戏吗?”这话题最近在知乎和各种小说讨论区简直炸锅,很多小伙伴还真的以为“立体游戏”是啥新鲜玩意儿,咱们先扒一扒再八卦一下。
说到这儿,知乎上的大神们吵得可热闹了。有的说原神完美演绎了开放世界的3D细节,环境、天气、光影都可以交互,分分钟把玩家带进一个立体感十足的二次元大世界。还有人吐槽说,虽然原神是3D,但更多时候体验还是平面。据说,这原因是游戏战斗和玩法还是“二维战场”思路,比如角色技能释放和怪物交战,动作不算特别复杂立体,基本是平面跑动加释放特效,就是“假3D”的感觉。
有个知乎热门回答举了个例子:原神里,虽然你能环顾四周看到山川湖海,但角色行动其实比较受限,边走边跳有种在玩“3D马里奥64”的感觉(游戏老粉估计立马激动了)。而原神不支持真正意义上的多层空间操作,比如穿墙、飞到天上楼顶跳伞这些高级立体玩法,不过酱紫的设计质量也让不少玩家嗨得飞起。
再说说小说圈的小伙伴们对“立体游戏”怎么看?网友们调侃,原神的世界观和剧情设定就是那种“3D电影+轻小说交叉”的体验,用词很巧妙:即使主角在各种地图间跳跃,心路历程和人物情感也像戴了3D眼镜一样,层层递进,环环相扣,感官和情节都很立体!怪不得有作者直接家书般地写出了“站在蒙德城三星酒馆外,看云卷云舒,再到璃月港感受烟火气息”的立体式描写。
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回到正题,关于原神的3D表现,10篇以上的权威和玩家评论综合来看,可以说它在细节处理上走的是标准的“复合立体”路线,而非极致纯粹的全方位交互3D游戏。比如,环境立体感、人物模型和动态渲染都是顶配,但战斗和交互层面还是带着点“平面图式”的味道。
有观点说,原神的“立体”更多体现在视觉和氛围层面而非功能层面,这就像你看着一幅活灵活现的3D油画,虽然画面能动还能变换视角,但你也别指望它能跳出画框跟你玩“捉迷藏”——毕竟还得符合游戏生态设计。
这里不得不提一个梗,大伙是不是也遇到过“迷路三秒,风景三小时”的魔咒?原神地图大到让人怀疑人生,走个路还得带GPS,立体感虽有但你走路不走心,也可能体验变成了“平面迷路学”。这也许就是有趣的矛盾,立体的世界,平面的迷情。
说到底,原神是不是立体游戏,其实挺哲学的一个问题。如果你期待超越现实的立体互动,打破法律和物理限制,那肯定不够;但如果你想要既有炫酷3D视觉又能怀揣二次元情怀,那原神就是你的理想立体小天地。
要真懂“立体游戏”这事儿,分分钟就进入科幻范儿了,毕竟有游戏玩家说未来VR+AR才叫立体游戏,原神都得抱大腿去了。可惜,目前原神还是稳稳的坐标在“3D视觉+2.5D交互”的黄金交叉点,站得住脚,耍得起套路,却又不会让你头晕眼花。
结尾给大家留下个烧脑小问号:如果原神是立体游戏,那是不是意味着下次开宝箱可以跳进宝箱里逛逛?想象一下,一不小心卡进宝箱“内景”,你说这算立体游戏的升级还是另一个次元bug?
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