游戏史上那些“抄袭”风波——原神也没能躲过

2025-06-20 0:50:37 最新游戏资讯 zhumx

说到游戏界的“抄袭门”,那真是一个永恒的话题。别看大家平时聊得热火朝天,背地里各种“灵感借鉴”也层出不穷。尤其是最近这几年,原神这款游戏一出来,立马被玩梗大神们推上了“抄袭风口浪尖”。

先给各位科普一下,原神是啥?这游戏由中国大厂米哈游倾情打造,算是开放世界RPG里的“后起之秀”,走的也是动作加角色扮演的路线。画风清新日式,机制精致多样,看得人直呼“这是国产良心!”但就是这良心游戏,一上线《塞尔达传说:荒野之息》的影子被说得有点明显——地图广阔,爬山跳水,烧柴生火,开宝箱,甚至是游戏界面那股熟悉感,简直像是塞尔达换了件“汉服”。

别急别急,咱们先不说“抄袭”两个字,来聊聊为什么原神会被点名。毕竟,塞尔达这游戏光是玩家评价就像神作一样,可以说是开启了开放世界游戏的新时代。米哈游显然不能放过这个黄金赛道,于是游戏设计和玩法上的“借鉴”难以避免。网上有大神直呼“米哈游这是神借鉴”,还有人笑称“原神是‘塞尔达’的中国分店”,言辞虽调侃,但说的也是大众心声。

到这儿,咱们得翻翻历史了,看看其他游戏的“相似剧情”:

1. 《光环》和《星际争霸》:两个都是科幻射击巨头,玩法和设定一度被玩家比对出不少相似点,虽然没有“抄袭”主张那么激烈,但风波不断。

2. 《糖豆人》上线后被说“吃鸡”元素借鉴过度,有点“馋”“鸡腿”的感觉,虽然玩法完全不同,但用户口味的碰撞也催生了不少“模仿热”。

3. 还有《魔兽争霸》和《星际争霸》的血缘关系,暴雪这家伙一出手,都是复制粘贴的教科书般存在。但是,这就能算“抄袭”吗?论证起来激烈得很。

回头再看原神,最大的争议点主要集中在:开放世界设定、角色系统、战斗机制,还有点神秘元素的料理和解谜。做游戏的都懂,这些设计都是“工业通用配方”,稍微套个皮肤换个剧情,很难说是纯抄袭。

但网友们乐此不疲的搞梗,比如“原神:这地图跟我家后花园差不多”,或者“原神团队:我们只是成功地借鉴了塞尔达……并且加了点米哈游的魔法调料”。这些段子笑炸社交网络,甚至催生了“抄袭鉴定师”一群猛人,专科研判原神和塞尔达的相似度,活动丰富,简直比游戏内容还精彩。

有意思的是,原神“抄袭门”事件也间接成了游戏行业的一个“笑料排行榜”,大家不光吐槽,还能顺便讨论开放世界的设定“到底能不能专属”,这话题连带把玩家圈都撩得一发不可收拾。

看到这里,或许你觉得原神就是复制粘贴的代表作?那你就错了!毕竟游戏设计好比“厨艺大赏”,原材料是公开的,但如何调味,端上桌就是“风味十足”的自家特色。米哈游凭啥这个世界还这么买账?靠的不是抄袭,而是打磨和持续的内容更新,保持玩家互动和快乐体验。

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总之,游戏世界里“抄袭”与“借鉴”的界限永远那么模糊,谁越界谁没边,都成了玩家们茶余饭后的话题。毕竟,你说原神抄塞尔达,那当年的“俄罗斯方块”和“魔方”的灵感是不是也该翻出来聊聊?

--- **Sponsor** 游戏史上抄袭事件:原神真的“借鉴”了吗? 诶呦喂,各位老铁们,今天咱来聊点刺激的,关于游戏圈里那些“你抄我,我抄你”的那些事儿。说到抄袭,那可是个敏感话题,一不小心就要引来一场腥风血雨。最近几年,要说哪个游戏在这方面被讨论最多,那绝对少不了咱们的《原神》。 你说《原神》是“原创之光”?还是“缝合怪”?这问题简直能吵翻天!有人说它大胆创新,开创了开放世界的新玩法;也有人跳出来,指着鼻子说它抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》。 到底咋回事儿呢?咱们今天就来扒一扒,《原神》到底有没有“借鉴”或者“致敬”了其他游戏,又“借鉴”了多少。 首先,咱们先得明确一个概念:游戏抄袭,可不是简单地觉得“像”就完事儿了。法律上的抄袭,那得是直接复制了代码、素材、美术资源等等,才算铁证如山。但游戏圈里更多的是“玩法借鉴”、“元素借鉴”,这种就比较模糊了。 《原神》刚出来的时候,那画面风格、开放世界的探索方式、甚至角色的攀爬动作,都让人觉得和《塞尔达传说:旷野之息》有着千丝万缕的联系。尤其是那个滑翔翼,简直就像是从海拉鲁大陆直接搬过来的。 但是!但是!游戏公司可不是吃素的,他们肯定会避免直接复制。所以,《原神》在“借鉴”的基础上,也加入了自己的一些东西。比如,独特的元素反应系统,不同角色之间的技能组合,还有那抽卡养成玩法,都让它和《塞尔达》区分开来。 而且,《原神》的地图设计,虽然也有开放世界的自由探索,但整体风格更加偏向于二次元,更加注重剧情和角色塑造。这和《塞尔达》那种纯粹的探索感,还是有很大区别的。 再说了,开放世界游戏那么多,难道都不能有攀爬、滑翔这些功能了吗?那以后谁还敢做开放世界游戏啊? 当然,也有人指出,《原神》的战斗系统,也“借鉴”了其他游戏,比如《崩坏3》。还有人说,《原神》的角色设计,也借鉴了一些动漫作品的元素。 但话说回来,游戏发展到现在,各种玩法和元素都已经被挖掘得差不多了。想要完全原创,不借鉴任何东西,几乎是不可能的。关键在于,你是怎么“借鉴”的,是照搬照抄,还是取其精华,去其糟粕,加入自己的创新。 说到创新,咱就不得不提一下《原神》的氪金模式。这可是它的一大特色!想要抽到心仪的角色和武器,那可是要付出一定的代价的。诶,等等,说到氪金,突然想起来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。 那么,问题来了,《原神》到底算不算抄袭? 我觉得吧,与其说是“抄袭”,不如说是“站在巨人的肩膀上”。它确实借鉴了很多游戏的元素,但也在这些基础上,加入了自己的一些创新,最终形成了一个独特的游戏。 当然,也有人觉得它“借鉴”得太过分,缺乏自己的原创性。这也没错,每个人都有自己的看法。 反正我是觉得,《原神》能火到现在,肯定有它的道理。无论是画面、剧情、还是玩法,它都做到了一个比较高的水平。至于它有没有“借鉴”,或者“致敬”了其他游戏,那就见仁见智了。 不过,话说回来,你知道为什么游戏里的NPC永远不会觉得累吗? 因为他们都是预制件(预制"贱")啊! 哈哈哈哈,这个梗怎么样?