说起原神,这游戏真是让人爱恨交织,既能探索开放世界的美景,也得跟角色一起“吃饭涨级做任务”,那么问题来了:原神到底算不算养成系游戏?贴吧的小伙伴们争论得啪啪响,咱们就来掰扯掰扯。
那么原神呢?点开游戏你会发现,哎,升级角色、突破天赋、提升圣遗物,简直就是在给小伙伴们做“全方位美容”,技能要升满,武器要炼化,圣遗物要搭配到极致,满眼都是养成元素啊!但是,贴吧里常有人跳出来说:“原神这是‘带着角色到处玩’的开放世界,不像传统养成。”听着有道理,但又觉得哪里怪怪的。
出发点还得从游戏机制说起。原神的玩法主要分为两部分:一是广阔的开放大世界,二是角色养成系统。这两大板块缺一不可。等级和突破系统决定角色实力,而任务、探索和解谜则让玩家过瘾地“晃荡江湖”。乍看之下,养成好像是辅助,实际在战斗中起命脉作用,没有升级突破,角色分分钟变路人,养成绝不是摆设。
贴吧大神们还总结出几个原神养成的“硬指标”——角色等级、天赋升级、武器锻造、圣遗物洗练、元素熟练度,这些都是养成体系的基本功。别看角色多,信息量大,升级材料各处跑,抽卡系统的“养鸡”性质更是明确:抽到心仪角色再打造培养线路,分分钟成“养成狂魔”。
话说回来,原神的养成和传统养成游戏最大区别在于角色属性不是孤立发展的,而是和元素互动、队伍配合密切相关。也就是说,你养的是一个“团队成员”,不能单打独斗,圣遗物搭配、元素反应这些要玩个溜溜转。相信贴吧里“养成菜鸡逆袭氪金大佬”的传奇故事不在少数,养成策略就像“解谜游戏”一样烧脑。
不少用户指出,原神的养成过程虽然煞费苦心,但仍然带着点放纵的“轻养”风格。比如主线剧情和日常任务,随手就能刷点经验和材料,没有那么累,养成节奏比起纯养成游戏“佛系”不少。让人忍不住感慨:养成和娱乐平衡得堪称“艺术”,让你一边肝材料一边还能欣赏风景和剧情,满足感爆棚。
说起材料,那就别忘了原神里的“材料地狱”——想养成满级角色,那就是日常打怪、探宝、深渊挑战不停歇。不少贴吧小伙伴纷纷吐槽:“养成就是人间炼狱,材料看得我眼花缭乱,搞得我分不清自己是养成党还是劳动模范。”搞到最后,肝归肝,养成却像养了一头掉毛的“摸鱼龙”,扎心了老铁。
那“养成”到底是主业还是副业?别忘了,原神的开发者给了我们绝佳的养成福利,更新活动常伴左右,各种副本和挑战奖励丰富,养成材料常出,别说,就算你想放飞自我搞纯探险,还是免不了养成环节,完全逃不开“肝”的姿态。
一些贴吧用户还给原神养成贴上了一个“社交养成”的标签——你得跟社区互动、查攻略、配队方案,甚至参加论坛活动。集体养成氛围烧脑又欢乐,没准养成的不止是角色,还有情怀。
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扯了这么多,咱们再放眼望去,原神这大熔炉里,养成元素融得贼顺溜,既承担了核心升级功能,也配合开放世界养眼赏心。说它是养成系游戏,不为过;说它不完全像传统养成游戏,也说得通。到底养成还是探险,得看你怎么“消费”这款游戏。
话说,你要是没把角色养起来,别怪我没提醒你——战斗中被怪物打成直升机的概率,可比上班迟到还高哦!
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