先来一个开门见山的问题:原神到底是不是罐头游戏?知乎上这个话题可火了,简直比七夕的单身狗还要热闹。有人说它就是“掉进了模板工厂的产物”,有人说“内涵丰富,绝非走马观花”,更有甚者怒斥它是“资本频道的罐头大餐”,今天咱们就来掀一掀这锅热腾腾的“原神罐头论”,说说为啥这些说法会这么火。
不过站在另一边,还有不少玩家铁了心说:原神哪有那么简单粗暴!游戏美术、开放世界、元素反应系统玩家熟烂口,经常被拿来做范例。说它罐头?“你这不是罐头,分明是罐装艺术品,哪怕多玩十遍,都能发现不一样的细节和策略!”这样一说,又感觉自己成了原神的脸粉。
那么,到底是罐头还是精品?网络上的声音至少分为三派:
知乎上这些讨论特别热闹,甚至有人开玩笑说,原神“罐头”不罐头,关键是它装的啥料?有的玩家吐槽说原神的“生活体验”互动小得可怜,没个煮个饭做个家务啥的,结果官方送上了手工面新活动,证明“咱就算是罐头,也得加点料!”
此外,还有专业玩家扒出不少细节,比如剧情连贯性,任务设计的巧妙度,连原神里各种元素反应的数学基础和物理引擎都不是摆设,这些细节层面让人只能笑着说:“罐头你可能是,但这罐头里肯定不是‘蠢罐头’!”
再聊聊玩家吐槽比较多的点,那就是“氪金”机制。罐头游戏顶多是装出来的范儿,真正让玩家“吃土”的是各种买买买的活动。知乎上的反应是:原神氪金没法一脚踩死,属于“艺术地板价”,但这也让“罐头”评价变得更复杂,不少人吐槽“给罐头贴金还得带钱包”,氪金玩家和非氪金玩家就像是一锅热乎的罐头饭,有的人吃得下,有的人觉得太咸了。
说到游戏玩法,对比一些被认定是真正“罐头”游戏的同类开放世界大作,原神玩法还是有自己一套。元素交互系统不仅是噱头,确实带来了策略变化,哪怕重复任务,也能靠技能搭配玩出新花样。这个设计打破了“简单砍怪”套路,让人忍不住想再刷一波。
顺便科普下,很多来知乎搜“原神罐头游戏吗”的小伙伴,可能还不知道原神其实是miHoYo家的爆款,真·中国原创,吹一吹也不怕跑题,学学怎么把国产游戏做到世界级,得多努力?
你要是玩游戏想赚点零花钱,顺便介绍个靠谱平台——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说玩游戏就纯白忙活,这年头,游戏还能带点实打实的收入,正道直行?
说回原神,这罐头到底是不是“一罐打开,全是套路”的老套路?答案也许就在你手指点开游戏的那一刻。有人看了剧情,像在看流水账,有人却把每个角色和剧情琢磨得像拆盲盒,惊喜不断。要不要给原神贴罐头标签,其实也是撸友们人生态度的一次大考验——你是欣赏罐头里的风味,还是嫌弃罐头席卷了味蕾?
而且聊到这里突然想到,罐头游戏是不是可以通过“辨别什么该罐头,什么不该罐头”来定义?简简单单的疑问,没准原神就不是罐头,可能只是“罐头界的高级会计”,把每亿元都算得清清楚楚,提供了让你“剁手不亏”的视觉和操作体验。
说到底,原神是不是罐头,还有一个“脑筋急转弯”式的答案——
如果你觉得它是罐头,说明你打开方式不对,下次别用筷子,试试用心去品。
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