怎么仿原神建模游戏?小白也能秒变建模大神哦!

2025-06-22 4:13:03 最新游戏资讯 zhumx

说到仿《原神》来个游戏建模,很多朋友第一反应是“懵了,原神搞得这么精细,咱怎么整?”别急,先放下手里的小鸡炖蘑菇,咱慢慢来聊聊这门“魔法”。

先说关键点,仿《原神》其实就是学着做一套画风相似、角色和场景带点那味道的3D模型。别看它游戏界颜值担当,背后可是有一堆硬核技术支撑,咱们想偷师得先打开天眼看透底层套路。

首先,造型设计这关卡得练好。原神的人物服装和角色设计充满日漫风,还有点仙侠气场,萌萌哒中透着酷。要仿,先得选对参考图。百度或百家号上找找角色立绘和3D截图,建议一次至少10张不同角度的图,方便咱们雕刻细节。

接下来是建模软件。大多数大神都用Blender、Maya或者3ds Max,建议萌新首选Blender,不光开源还自带强大功能。网上教学也多,摸索一阵儿就能上手。记住,顶点多不等于强,合理分配多边形数才是关键,毕竟得保证后续动画流畅。

模型做出来了,别忘了给Ta穿上“皮”——贴图环节。原神贴图色彩鲜艳却层次分明,主要靠手绘风格为主。小伙伴们可以试试Substance Painter,或者直接用Photoshop画手绘贴图,关键是得将明暗和纹理表现得活灵活现,才不会让你的人物看起来像刚下锅的包子。

说到效果,不止是模型和贴图,光影也很重要。《原神》明媚的阳光、柔和的阴影那叫一个诗情画意。建议用Unity或者Unreal Engine来搭建场景,里面的光照和渲染系统超级强大,帮你轻松还原那种“画面太美我不敢玩”的感觉。

对了别忘了骨骼绑定和动画,毕竟角色要活灵活现才能玩得爽。Skeleton绑定时,一定别把骨头绑得乱七八糟,动画师看了会哭。入门动画可以从Mixamo免费下载角色动画数据,既省事又省力。后续慢慢学用Blender自己改动画,帅起来就是秒变“超模”。

网上许多大神都说,仿原神建模游戏最难的不是做模型,而是整体风格一致感。别光盯着某个角色,场景、光影、动画要整体搞定,才能让玩家直呼“我就是原神的穿越版”。

如果觉得只有造型还不够,那咱们还得看看游戏优化。《原神》地图巨大,但流畅度杠杠的,这背后是使用了LOD(层级细节)技术。简单说就是,离你远的角色或者物件用简化模型,近了才用高精度模型。这样一来,游戏不卡顿,体验拉满。

网络上有不少开源项目和教程,结合着参考,假如你有点数码小白基础,其实拿来套套就能跑一跑。比如GitHub上搜“Genshin Impact model”,惊喜常常蹦出来,学会了对着做,前期早点“咬咬牙”,后面步步高升。

说到学习资料,除了百家号上的教程,B站、知乎等平台各种干货满满,带你从零开始的搞模型完整流程。不要小看社区力量,这里有无数“毒鸡汤”式的段子和实战经验,帮你快速从“萌新”转正大佬。

还在等什么?动手画出你心中那个像极了原神的小哥哥小姐姐,或是大世界里飞檐走壁的小精灵。别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定下个爆款就出自你手!

总而言之,想仿原神建模游戏,先绕不开的就是三步走:模型设计+贴图绘制+骨骼动画。各环节多练习,吃点苦才能出头天。脑补一下:你造一号角色成型后,一堆玩家冲进你游戏跟你喊“这不是原神吗?”那画面,直接乐开花。要是你真有这水平,TA的表情包可能就是——“我太难了,但我成功了”。

哦对了,最后加强一句,别给自己太大压力,建模这条路上偶尔卡壳很正常,放松点,别被3D界的“老司机”吓到,咱们都是小白,下一秒说不定就成神!