天美旗下“原神类型”游戏,真香还是踩雷?来看老司机怎么说!

2025-06-22 17:49:38 攻略信息 zhumx

先说句实话,提起“原神”,谁不是又爱又恨?开放世界、大地图、炫酷元素、神仙画质,一顿操作猛如虎,手游圈的“顶流”非它莫属。可近日,有传闻说天美(也就是腾讯的那个天美)要弄一个“原神类型”的游戏,坐稳“宝座”了?还是别人的饭碗又要被抢?这瓜吃不得呀,一起来拔一拔。

先拉回现实,天美这个老牌厂商,做游戏那是杠杠的,有王者荣耀、和平精英啥啥啥,那些游戏都是“杀疯了”的玩家们爱不释手的神作。既然这波趁“原神”的风口来搞类似题材,自然不能是随随便便的“跟风刀”。

不信你上百家号搜搜,质疑和期待并存的大有人在。十篇文章整合以后,咱就按脑洞大开顺序说说究竟。

第一,天美这次瞄准的是“开放世界+冒险解谜+元素互动”,简而言之就是想做个“带点原神味儿”的东西,但绝对不能死扒原神皮——毕竟天美是大厂,没那个胆量硬来。“元素互动”得有,冒险巧思得有,故事背景得丰富,卡池和氪金系统得合理(不会再让玩家感觉钱包被掏空)。

第二,画面风格。天美的底子摆那,画质绝对能排进第一档,但要说能不能吊打原神?这得看美术团队的发挥。多篇消息暗示,天美打磨团队画风会更偏写实,少一点“二次元萌萌哒”。这样一来,会不会招来一群“颜控”玩家的吐槽呢?见仁见智。

第三,剧情方面,近年来玩家的胃口很刁茬,单纯的“打怪升级”故事早就过时。天美这次据说网罗了不少大IP剧情作家坐镇,希望将故事情节打磨得像小说一样跌宕起伏。毕竟,有梗的剧情才会让人停不下来,毕竟玩游戏的也是有脑袋的,不是只知道按按钮的机器人。

第四,玩法创新。一堆搜索结果提到,天美准备在元素互动上做文章——这次的战斗系统可能会引入更多物理效果,比方说火元素不只会燃烧对象,还能引起爆炸连锁反应,水元素可以制造冰面滑动变速带,风元素则带来视觉和移动上的全新体验……听起来是不是有点想象力满满?原神的元素系统有多成功,天美这波想拼拼看。

再来说说氪金。毕竟这是手游的“命门”,天美能不能搞个亲民又挣钱的中度氪金体系?不少文章透露,天美想避免“氪金即王”的老毛病,保留多条升级路径,让“氪佬”和“非氪”玩家都能感受到乐趣。要是做到这点,天美这盘棋下得稳。

咱们来转个调,玩游戏也想赚点零花钱?那就一定别错过“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,想不想大佬带你飞,顺便钱袋鼓鼓?

有意思的是,大部分玩家在评论区都在“怼”天美天美还原神原神,但细看下来,大家其实都挺期待的。毕竟,口粮吃得好,锅也是自己家的。别忘了,任何爆款后面都有一座山,想爬上去得有真本事。

最后,说点段子:如果天美做出来的“原神类型”游戏,居然主角是个搬砖工,那画风是不是稳了?毕竟搬砖才是手游硬核玩家的常态,一个爆款游戏怎么少得了“搬砖党”的逆袭故事呢?你觉得呢?