首先,暗区突围这游戏真是让人又爱又恨,尤其是那爬行动作,感觉一不小心就成了“隐形人”还是“打更老人”。那么问题来了,爬行到底有没有脚步声啊?毕竟,有没有声音对剧情走位和潜行策略简直是生死攸关的事儿,一声脚步响了,打脸梗立马变“被打脸”!
首先,暗区突围的爬行设计可以说非常讲究,开发商下了不少功夫制造“真实感”——你爬的时候确实是会发出细微声音的,但那声音不是“敲锣打鼓那种”,而是“沙沙”或者“轻微擦地”的声音,听觉距离很短,不放大招基本不太容易被敌人察觉。
有人测试说,爬行时声音依赖于地面材质,比如木板、泥土、铁皮等,声音大小和感觉都会不同。泥土地板上的爬行声音相对轻微,干脆到几乎没啥破绽;木板和铁皮则稍微明显一点,但也很低调,像是轻轻敲击床单的感觉。换句话说,你要是敌人一米开外,没戴心耳根,听都听不到。
但是,爬行时虽然“声音低”,但其他因素不能放松警惕:视野和玩家的动作幅度才是关键。比如你的敌人戴上高级耳机,机灵的小脑瓜瞬间能捕捉到爬行的不同,进而对你位置进行推测。
再说了,爬行什么时候发出脚步声?这里有个大坑,就是《暗区突围》里的爬行动作到底是不是默默无声的,答案是半拉半拉的。爬行时,人物会不时移动手脚接触地面,那接触点其实会发出轻微的“咯嘣”、“刷刷”声,不过基本上是被脚步声掩盖的,所以基本听不到。
有人开玩笑说,爬行听声辨位简直像练“失聪猫”技能,靠运气和反应。而且狗腿般的听觉天赋玩家觉得爬行时能听到“刷刷”的声音,但也得看环境和敌人装备,耳膜灵敏度不好那就是白扯。
说起爬行动作,顺便提个超实用的小技巧:如果你玩暗区玩得溜,爬行时尽量避开硬质地面,尽量从草丛、泥土或者杂物区爬行,声音就能减半,再配合地形遮挡,简直化身隐形忍者。
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还有不少大佬玩家总结,爬行音效虽小,但一旦对面开了主动感应和捕捉系统,你的爬行声音就会被无限放大,俗称“痛失潜行隐身皮”,这就告诉我们,不能全靠听声音,还是要做好预判和掩护。
然而,耐人寻味的是,有些攻略和玩家反馈称:游戏里部分特殊状况或BUG,偶尔能出现“爬行脚步声消失”的奇怪现象,被蹲抓的体验极其滑稽,仿佛敌人瞬移一样。你说这是特效?还是程序员熬夜加班喝多了?谁知道呢!
总结一下,爬行到底有没有脚步声?答案是——爬行时一定有微弱的声音,但远远比正常走路噪音小,除非敌人装备顶尖或者在极近距离,否则基本摸不着底。
最后告诉你个秘密,暗区突围的爬行声音设计,真正目的就是让玩家体验“半隐形”的奇妙感,毕竟哪有游戏爬行一点声音都没,叫你当“隐形人”好玩吗?
但是注意,爬行不是万能钥匙,偶尔声音小了,也可能是引擎“抽风”,这时候千万别高兴太早,坑儿就在前头……
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