说到“原神”,那可是近几年爆火的国产游戏扛把子,技术流小伙伴们是不是都已经把它肝成了生活必需品?但有趣的是,最近网上刮起一股讨论风暴:“原神在3A大作市场里,是不是顶不住啊?”毕竟3A游戏,那都是动作大片级别的存在,投资大、制作精、体验炸裂,听起来原神拉进这群大神蹦迪,有点像小学生去参加大学生宴会,尴尬又带点期待。
既然说到这里,你是不是开始感觉“嗯,原神不就人人都能肝的那种,不像3A那么高大上”?可聪明的网友们开始深度挖掘,发现这货在某些方面真心有3A范儿,毕竟开放世界的设计难度毋庸置疑。原神画风萌萌哒,但里面的任务设计、世界构建、元素互动系统接地气又有科技含量,竟然丝毫不输那些动辄动用次世代引擎的3A作品。
不过,说到底,这就是“国产免费游戏”对抗那些“买断制大作”的战役。原神用充值和商业模式加持,最好处是门槛低,从零开始就能体验到“高品质”,不然你信不信? 买个3A游戏往往得花不少钱,这时候原神这免费就给了一条野路子,简直良心。
当然,3A游戏大多强调深度沉浸和故事厚重感,原神的剧情就被不少硬核玩家甩出“轻飘飘”的帽子。剧情确实不是它最大的杀手锏,更多时候靠角色养成和元素交互玩法圈粉。你得想想,好比传统3A游戏是“史诗大片”,而原神更像“日漫轻小说”,两者粉丝基调本就不太一样。
这点其实就跟“你让我吃辣条和大餐,能比吗?”一样。原神就是那个辣条,虽然不如大餐养胃,但作风酷炫还带点刺激。当3A游戏挑选观众剔除小白,原神却“人人通行”,门槛低的同时又有一定深度,挺适合闲暇时间来一波不肝不氪的自动回血。
咱们接着聊聊技术层面。原神用的动画和建模,虽然不是顶级的“光线追踪”那种爆炸视觉,但实际上优化得相当好,手机端流畅运行证明了技术团队的大脑瓜子活络。它在跨平台方面的表现,游戏体验连贯性不错,没有3A游戏那样专注于单平台的顶级性能,但那种“无缝切换手机-PC-主机”的便捷,确实3A阵营里少有的高光点。
关于社交和市场风口,原神还有个“现成群体”优势,很多玩家社群自发帮忙做视频、攻略和二创,氛围活跃得很,谁让它是“半国产、半二次元”跨文化热门款呢?3A游戏呢?想象一下那种蛮横又深沉的直男吐槽大会,气场完全不同。
在“氪金策略”上,原神跟传统3A游戏的“买断+DLC”模式比起来,氪金机制更具套路性和策略感。虽然被吐槽抽卡坑,但实际上这套流水线让米哈游能持续输出内容,玩家也能不断找到新鲜感。3A游戏出一个大补丁等半年,原神可是1-2个月就有新活动上线,不断给玩家扔福利,算不算另一种“快餐文化”呢?
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最后,针对这些观点,网友们的评论也五花八门:有人说原神“可以算准3A门槛了”,有人骂它“永远是个手游,别跟主机大作比”,还有人调侃“原神要是再加点血腥暴力和成人剧情,估计就能冲进3A的上层圈了”。
不过,不管别人怎么看,原神用它那萌萌哒的外表和强劲的内容输出,确实在3A游戏市场里搅动出了一丝不一样的风景线。你若还觉得它不能“混饭吃”,就多玩玩,看看那几个角色技能怎么甩出炫酷元素连携,保证让你眼珠子掉出来,哎呦,突然发现,这跟3A大作秀操作的炫酷技能差别也没那么大嘛?
好了,以上干货给大家开开脑洞,下一次你跟3A大神争论原神定位时,可以掏出这些观点狠狠怼回去。话说,谁设计的这游戏元素强克体系,简直像在玩“石头剪刀布”升级版,不服你来试试!
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