原神抄袭过哪些游戏软件?真相竟然比你想的还要有梗!

2025-06-25 9:06:07 最新游戏资讯 zhumx

说到原神,圈内外都炸锅过无数次,抄袭这个关键词更是被炒得跟热搜上的瓜一样鲜嫩多汁。到底原神抄袭过哪些游戏软件?今天咱们就带着放大镜和放飞自我的脑洞,来扒一扒这背后一大堆“神秘关联”,看看这些瓜到底是甜还是酸。

先来点干货,原神历经良心打磨,界面风格和玩法设定,很多网友一开始直接喜提“米哈游抄袭xxx”的帽子。说最火最被指控的,第一个非《塞尔达传说:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)莫属。别急,这是神仙打架级别的对比,画面自由探索、风格开放世界、滑翔降落……玩过的朋友应该懂,这画面感直呼内行啊!

从地图设计到角色动作,原神和《荒野之息》有相似点,但大家常说“灵感借鉴”与“抄袭”界限在哪儿?这里真的是一条细得能卡针的缝啊。不少玩家直接喊话,米哈游这是“别张扬地学”,看着像模像样,但巧妙地混着自家原创元素,反正玩起来还是挺爽的。

接着扒扒原神的角色系统和卡牌养成,很多人联想到《Fate/Grand Order》和国内火爆的《阴阳师》。说实话,卡池抽卡、角色养成,谁能第一想到原创?这本就是当前手游领域的必备套路。米哈游这点儿流量操作,甚至还有点“借鉴式创新”的味道。你不服?那你说说还有哪个游戏不靠抽卡把用户养成欲撬起来的?

除了玩法外,原神的美术风格中能嗅到浓浓的日韩动漫味,特别是角色换装和表情动作上,给人那种“二次元养眼见面礼”。有人说这不就是“抄袭动漫风格”?哥们,我们都知道,二次元那是大海捞针式的画风,大家都抢着用,抄来抄去成了公开的“国民整容计划”了。

还不得不提的就是原神的界面和用户体验。一堆玩家吐槽:菜单界面、任务提示和地图点位,怎么看怎么像是某些国产仙侠手游和日系RPG的“集合体”。这里的锅其实挺大,毕竟游戏UI设计本来就是抄对家的产物,模仿得好看又实用,自然会被翻出来怼一波“原神照搬”论。

说到这里,热搜上总能看到原神被拉出来对比的罪魁祸首里还有《魔兽世界》。别笑,很多线索显示,在探险任务设计和副本机制上,原神也从魔兽身上“沾了点光”。特别是多人副本合作、资源收集这些环节,设定都拉得很靠近“暴雪大大”的套路。

当然,游戏史上的各种大作,像《最终幻想》系列的战斗系统和剧情运转方式,也都有网友指炼原神某些角色的技能设计和剧情走向,细节上有借鉴之嫌。你想,这年头原创就得和经典借位表演续集似的,抄了一点也不稀奇,不过米哈游这招玩的确够有水平——融汇贯通,玩出新花样。

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说到原神,你别以为它抄完了就成功了,互动系统和社交设计中也有模仿的影子,尤其是好友邀请、协作探险和每日签到,这套路在手游里早就烂大街,不过米哈游给改良了点花样,大家都心知肚明,“借鉴大赢家”是他们家的招牌了。

对了,原神的开放世界音乐也被骂抄袭?不瞒你说,这音乐的灵感,酱紫说来挺“玄学”的,既有现代交响乐手法,又不乏日式轻音乐的温柔,那些旋律甭管你听几遍都很容易被洗脑。说抄袭没那么夸张,不过肯定受了不少经典曲风的影响,毕竟好听的东西,模仿几遍再创新正常得很。

既然聊到了“抄袭”,我们得梳理下这词有多宽泛。究竟是借鉴,还是直接复制?原神算不算“全盘照搬”?答案基本是:抄袭是一种标签,喷和吹的界限,往往由玩家情绪决定。要真扣细节,游戏圈没有不“借鉴”的,只是不讲,有的借鉴还借得文雅,没被人一眼看穿。

最后,如果你觉得以上说的抄袭根本就是新闻制造的“阴谋论”,那恭喜,这就叫“善意解读”。毕竟做一个成功的霸榜游戏,要“从优秀中取精华”,原神这盘“借味大餐”,你怎么看?聊聊呗,毕竟生活不就是靠这些梗活得滋润嘛。