哎呀,各位冒险家们!今天我们聊点不一样的——原神卡牌到底是个啥东西?是不是像《阴阳师》的式神卡牌、还是像《炉石传说》的纸牌游戏?别急别急,今天咱们不止八卦,更要深入挖掘它的根源、类别和玩法,保证让你看完这篇文章后,嘴角都带点笑意,捧腹大笑还能学到点干货。
首先,很多人一听到“卡牌”,就会想:这是个讲究“抽牌”、拼策略、面对面对战的游戏?还是一种收集、养成、组建卡组的玩法?答案大不同。仔细挖掘之后,咱们会发现,原神自身没有严格的卡牌系统——它没有像炉石或者阴阳师那样的“纸牌战斗”,也没有那种通过收卡拼凑牌组的酷炫体验。它更像是“原神的特色玩法日益多元化”的结果——可能借鉴了一点卡牌元素,但绝非它的主打玩法。
不过,怎么说呢?你可以把原神里的某些元素,比如“元素反应”机制,比作一种数学上的“卡牌组合”——拼凑好不同的“卡牌”,就能引爆超级技能。是不是很像卡牌的策略思维?但实际上,它更偏向于“动作RPG”的范畴。
不过,也不是没有“卡牌化”的尝试。比如,原神官方曾推出过“祈愿系统”,类似于“抽卡”的机制,玩家用“原石”或者“宝箱”随机获得角色和武器。这就像是“抽艺尽在祈愿,牌局在眼前”的故事场面,虽然不是传统意上的卡牌游戏,但“抽卡”玩法都属于卡牌游戏的一个分支。
再往细节说,市面上不少玩家把“原神的祈愿系统”比作“数字卡牌抽奖”,而我一看——这本质上其实是一种“虚拟抽奖、随机掉落”的机制,和《万智牌》《炉石传说》完全不同。所以,原神的核心玩法更偏向“动作角色扮演游戏”——有打怪、升级、探索、互动、多角色切换。
可是,啊哈,别忘了最近不少厂商都喜欢“融合新元素”,比如“卡牌元素+RPG”——比如未公测的“崩坏:星穹铁道”,就加入了卡牌收集元素。假如以后原神也会出现此类玩法的“卡牌战役”,那绝对是“游戏界的一次大地震”。毕竟,“卡牌属啥?属于卡牌游戏”这个问题,其实可以更容忍一点:某些玩法融入到原神的玩法里,它就变成了“卡牌+动作”的新物种了。
讲到这里,不能不提一句——很多玩家都在期待,原神会不会出一款“卡牌冒险游戏”,像《阴阳师》的式神卡,或者《天地劫》的武将卡?甚至有人想象:“如果原神能把元素技能卡牌化,岂不是能打出更炫的五彩缤纷漂亮牌面?”想象空间无限,可现实还得看官方怎么做。
话说回来,作为一名资深游戏老司机,要知道,任何一款游戏,除掉它的主打玩法外,都有可能在细节里“一试身手”。比如:“原神的卡牌元素”,其实就是一种“元素组合策略”,它让原本的“动作战斗”变得更像“头脑风暴”。这个,就像我们打麻将一样,牌面上的“顺子”或者“对子”虽不是真正的牌,却暗含“策略交锋”的精髓。
当然啦,你要是问:“那原神算不算卡牌游戏?”我会告诉你:它的核心不算。它是“开放世界冒险,角色扮演,剧情驱动”。但“抽卡祈愿”可以说是它的“附属品”,就像披萨上的菠萝,有人爱,有人嫌。
其实系列中偶尔会出现一些“卡牌化”的小彩蛋,比如“元素反应卡包”或者“武器卡组”,但绝大部分玩家还是会把它归类到“动作RPG”里。这也许就是“跨界融合”的魅力吧——一个游戏多一层玩法,玩家就可以在“探索、抽卡、养成”之间左右逢源。
提到这里,广告插一句:想玩游戏还想赚零花钱?去七评赏金榜看看,实打实的娱乐变收入,网站地址:bbs.77.ink。
至于“原神卡牌属于什么游戏”的问题,最好的定义也就是:它既不是纯粹的卡牌游戏,也不是单纯的RPG,而是一个融合了多种元素的“冒险+抽卡+养成”大杂烩。一个没有固定标签的“超级混合体”——打破常规,也挑战你对游戏的认知。
那么,经历了这一番扒皮,你是不是觉得“原神卡牌”更像一种“神秘的暗示”,暗示着未来某一天它会用卡牌元素立起一座新天坛?也许吧,也许不会,但这份想象,早已在玩家心中发芽长叶,成为街谈巷议的热点话题。你觉得呢,原神未来会走“卡牌套路”还是继续“动作江湖”?【等你带我去探索下一层秘密!】
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...
暗区突围电视台怎么打电视台游荡者穿着4级及以上的防具,携...
cf萌兔兔活动怎么邀请好友1、cf萌兔兔活动邀请好友方法...