你是不是也觉得,原神这个名字一出来,朋友圈立马炸开锅?有人说它抄了某个“游戏界的神作”,有人说它“借鉴”了太多元素。今天咱们就不走寻常路,扒一扒“原神抄袭”的那些事儿,绝对让你笑到肚子疼,还能搞懂哪些是“灵感碰撞”,哪些是真正“抄袭山寨”。
但是,别急,别急。有人会翻出资料,翻旧账,说原神“抄”了《崩坏3》里的部分元素。嘿,这个说法也不无道理。原神的核心开发团队“米哈游”,之前凭借崩坏系列大火过,所以很多“前辈”元素都被延续了下来。比如界面风格、角色建模甚至动作设计,和崩坏3有点“兄弟”味道——这是“取经”还是“抄袭”?这界线有时比天上的云还模糊。
另外,有些人还指出,原神在任务设计、角色养成和地图布局上,借鉴了某些“热门”日式RPG的套路,比如《最终幻想》、《妖怪手表》以及一些“神祕”游戏的经典元素。比如抽卡系统,和某些“卡池经济”的游戏如出一辙,真有点“纷繁厂货”的感觉。有人仿佛看到:这不就是“游戏界的拼拼乐”嘛!
讲到抄袭的“硬菜”部分,不得不提原神的武器、装备,以及战斗机制。有人觉得这几块像极了“尼尔:机械纪元”那样的“机械战斗”。当然,这只是从某个角度看,毕竟“战斗”作为游戏基础元素,怎么能说没有借鉴的影子?——就像你吃麻辣火锅,少不了油辣子和花椒,但你说它抄了“川渝火锅”,对不对?只是一种“灵感的相似”。
站在设计层面,原神的角色设计、剧情走向都被不少玩家大胆比作“神作+老梗”混搭版。你会发现,基本剧情套路——“主角拯救世界后,发现自己背后隐藏着惊天秘密”——在各种动画、海贼王、宝可梦里都能找到影子。有点“拷贝一箩筐”的意思,但“翻版”也能变“创新”,看你的“打火机”怎么点燃。
再说到“抄袭”背后的法律问题,国际上对“游戏抄袭”的界线可是灰色地带。要真的划清界限,可能得靠“法官用放大镜”来判断,但在网络上争论已经成了“全民娱乐”。不少“嘴炮大神”已把“原神”打成“拿来主义”的典范,说它是“打工天堂的抄袭神器”。反倒激起某些“原神铁粉”的反弹:“这不是我喜欢它的原因嘛,创新点在哪里?你看得够细么?”
当然了,抄袭归抄袭,但“山寨”也能变“王炸”。原神能在短时间内火遍全球,除了玩法的“借鉴”,更关键的是它巧妙融合了各种元素,把“抄袭”的部分变成了“加分项”。比如,它的美术风格简直是“颜值爆表”,配上那“幻想+东方”元素,简直像极了“花式变脸”的高手。
你知道啥最妙?有人说,原神就像“游戏界的拼拼乐”,你可以从《塞尔达》《崩坏》《最终幻想》《妖怪手表》等等里“随机抽卡”,最后“拼”出一款属于自己的“奇幻大作”。拥趸一笑:“只要有心,玩出点新意来,也算是“抄”出“创新”吧?”
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所以说,关于“原神抄袭”的“游戏史”,没有绝对的答案,也许只是一场“套路之争”。你说,抄袭是真的抄了,还是真的借鉴了灵感?这个问题,是不是像“哪个游戏没抄的?”一样,永远没有标准答案呢?最后,真相就像那“游戏界的神秘宝箱”,你有钥匙吗?
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