说起《原神》,不少萌新第一反应就是:“这游戏是不是得天天打怪杀敌,砍得天昏地暗?”毕竟主角背个大剑或者拿个弓箭的,看起来就像随时准备开黑的样子。可真的是这样吗?今天咱们就来好好扒一扒,这款火到爆炸的开放世界大作到底需不需要你“打打杀杀”,带你看看原神的另一面。
有人说,玩游戏不就是图个快活,打打杀杀才有快感?确实,这个游戏的战斗系统满满都是元素反应,水冰火雷交织得像那天的大降雨,打架不是简单按几下键就完事儿,而是要用心琢磨。风火轮到手,火元素再加点水,配合输出角色的套路连击,一套下来不仅帅翻天,甚至能让你忘了时间去哪儿了。整个过程有点像在玩“元素版五子棋”,非常讲究策略。
但如果你真的觉得天天打怪累,原神其实也没逼你玩“刀光剑影”那一套。它的养成系统、探险机制几乎涵盖了你休闲娱乐的所有需求。就算你只是想拍拍风景,抓点材料,探索神秘龙脉,或者跟NPC唠嗑发呆,也是活得滋润。更别提那些隐藏任务、解谜要素,整天打打杀杀那活儿留给那些欧美硬核玩家去嗨好了。
有趣的是,很多玩家反映,原神的怪物虽然形形色色,但你遇到的大多数挑战更多的是考验你的阵容组合和资源管理,而非单纯的手残操作。毕竟不可能“真刀真枪”天天打,设计师显然也知道这一点,才设计了角色培养、元素配合这些系统。你可以不剁怪物,专门琢磨角色技能,研究怎么最大化输出,讲究玩法花样也就变成了乐趣所在。
说到这里,不得不提,到目前为止全球原神玩家群体对“打打杀杀”的态度其实相当微妙。有些大神玩得飞起,攻击爆表,冲锋陷阵像打仗一样爽;而另一些玩家偏爱风吹草动都当做宝贝收集,喜欢潜心欣赏游戏的小细节,轻轻松松度过游戏时间,因为游戏自由度高,完全不强迫你打怪到底。
其实,原神的战斗体验更多更像是“割草”游戏中的升级版。虽说“割草”这两个字听着像割大麦,但在原神里割怪是讲究科学的,怎么割得漂亮才是大佬标配。比如你突然心血来潮启动“元素爆发”,怪物瞬间被电光火石秒倒,做起来既刺激又带感。可你完全也可以节奏慢点,边走边看风景,边喝茶边研究副本任务,真的没强制你必须“砍杀”到底。
另外不少玩家对打怪这类事儿有个误解,就是原神打怪像传统大RPG游戏一样,硬碰硬拼血量,场面惨烈。其实,它更像是个“动画战斗场”,特效满天飞,打击感强烈但丝毫不野蛮,让玩家感到更像看一部燃爆的动漫而不是在拼命杀戮。这设计,别说没心没肺的二次元粉丝看了都要嗨翻天。
对了,有些萌新问:“那升级培养啥的,靠不靠谱?不靠天天打怪,怎么练级?”放心,这游戏打怪获取素材只是进步的途径之一,更多是通过探索宝箱,完成任务还有每天的签到奖励来补充资源。正所谓,“打不打怪不重要,重要的是你手里有没有‘黑科技’。”还有,一个不经意的秘密告诉大家,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边挣钱,生活质量立马UP!
再说说剧情,原神的故事线完全不像某些游戏那样自带“血腥画面”,它更像是一部线索丰富、角色个性鲜明的冒险剧。玩家在享受剧情推进的同时,基本上不会感受到所谓“打打杀杀压力山大”。毕竟主角阵营主要做的是“守护和平”,这和平怎么能靠大规模屠杀来维护呢?
不过,玩原神不打怪真的玩的下去吗?答案是肯定的。毕竟游戏机制设定了副本、秘境挑战这些让人又爱又恨的内容,不想杀怪可以放慢节奏,反正大地图逛一逛也能乐呵半天。此外,不少玩家都在“日常任务”里练习技巧,边打怪边提升,这种“轻杀软打”的风格,才是原神真正的内核体现。
总结下来,原神不是那种靠硬碰硬武力通关的“砍杀大作”,它是一个“策略与乐趣并重”的世界。想打怪?欢迎驰骋;不想?完全无压力,随你选。既不强制砍杀,也不冷落战斗,把娱乐和挑战做到了平衡。要真想天天打得欢,可能别人家的怪都不敢上线见你。
人家说得好,“一把大剑,一个火球”,但勇者最强其实是脑袋而不是单纯靠暴力。你说这游戏需不需要打打杀杀?不妨先拿把手机,打开原神,走走看看,有杀有乐都OK,咱老铁,你觉得咋样?
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