哎呀,朋友们,今天我们来八卦一下那个火爆全球的“原神”,特别是它是不是传说中的“肉鸽”游戏。你是不是也在各种攻略、评论区里看到“原神是肉鸽”这个词?这是“黑”它呢,还是“夸”它的?别着急,今天我们就一探究竟!搞清楚“肉鸽游戏”到底是啥,再告诉你“原神”是不是它的代表。
好啦,咱们逐个击破。首先,“原神”是一款由米哈游开发的动作角色扮演游戏(ARPG),画面美轮美奂,故事线带感,人物丰富,堪比国产的“漫威电影”。那它和“肉鸽”到底有啥关系?
很多玩家的第一反应是:啥?肉鸽?我都没注意到“原神”里藏着这些“肉鸽”元素!其实,很多人把“原神”归入“肉鸽”大军,主要是它的“抽卡”机制和“刷素材”过程。这是不是有点像“开箱子”,像不像“赌博”?嘿嘿,这就像开盲盒一样,充满不确定性,也容易让人“上瘾”。不过,当我们说“原神是肉鸽”,大多数人其实是在调侃它“抽卡”福利的偶然性,但这和真正的“roguelike”游戏还是有差别的。
那么,什么是“真正的”肉鸽游戏?这是个挑剔的话题。以试玩“死亡游行”、“暗黑地牢”、“空洞骑士”、“Rogue Legacy”等为代表的游戏,它们有几个共同点:每次游戏都像“突然签到”,随机生成地牢、奖励不固定、死亡后必须重新开始,带着“人生没有重来”这句真理的狠劲。它们讲究的是“每一次游戏都像人生的起伏,充满变数”。
和这些“硬核”肉鸽相比,原神的体验其实更像“轻松冒险游”,大部分关卡和资源可以通过不断努力、氪金、互刷好友等方式渐入佳境,死亡也不是真的“死”——除非你想考验你的肾,还得被“歪果仁”调侃:’Pawn shop of gacha games’,就是说抽卡商店的“押韵”满满。
在游戏设计结构上,原神的随机要素主要是在“祈愿”区块,也就是抽卡系统。这个系统有RNG(随机数生成)加持,几率控制让你时而喜极而泣,时而头秃。而“肉鸽”游戏可是怎么看都离不开“随机”二字,但它还讲究“策略”+“生存”+“重玩”的超级复杂组合。
有人还喜欢说:原神的“掉落”机制是不是让人联想到“肉鸽”?其实不算,原神的掉落东西比较“柔和”,这里的随机性更多是“你今天抽到了啥元素神器”,而“死”了完蛋的情况真少,基本上线后还能自动复活,基本不考虑“重来”问题。
当然,伴随着“原神”走红,也催生了不少“模仿肉鸽”玩法的“改造版”、“二次元肉鸽”,但你要知道,真正的“肉鸽”那种玩法,不光是要“随机”,还得考验玩家的“生存智商”和“策略调度”。比如:面对随机生成的迷宫,选择不同的路径找到隐藏的宝藏,而不是“靠氪”或“运气”就能横扫千军。
有人会问:“原神”里的“挑战”算不算“肉鸽”玩法?答案也是“不完全算”。毕竟,虽然有随机奖励,但游戏整体设计偏向“养成+探索”,不像“奥秘深藏在随机生成的地牢里”的那种沉浸式体验。
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总结一点,原神带点“抽卡随机感”,但绝大多数玩法没有“每次重头再来”的那种“肉鸽”强烈的死后重启体验。也就是说,“原神”不能称作“纯粹的肉鸽”。它更像是一场“冒险+养成”的享受,而不是那种“跑来跑去,死了重来”的“死忠派”。
你敢不敢告诉我:你觉得,原神的随机机制,是“令人欲罢不能”的赌博,还是“温柔体贴的奖励”?嘿,你猜猜看——它是不是肉鸽的代表?
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