说到DNF(地下城与勇士)里的“ms”,小伙伴们肯定脑袋里冒出一堆问号:这“ms”到底是啥?别急,MS通常指的是“秒数”(millisecond的缩写)或者更具体点,就是技能释放的延迟时间,也有人拿它来形容“服务器延迟”或者“网络秒数”。不少玩家都在疑惑,MS越低越爽那肯定知道,可MS越多是不是就代表英雄附体,战斗力瞬间爆炸?这事儿真没那么简单,今天咱们就站在游戏老玩家和萌新伙伴的视角,来聊聊DNF游戏里面的ms到底越多越好还是越少越香!
那么问题来了,假如你觉得技能施放的ms越多越好,那你可能会被技术大神当场黑脸。因为技能动作帧数多意味着技能出手动作长,换句话说就是“打个技能,等半天”。火力全开变成火力全“摆”,别人早砍完你还没动手呢。大家都摸清楚,DNF毕竟是个节奏感很强的游戏,技能瞬间连起来,就是爽快,给你那种“BOSS,你等会”的感觉。技能动作帧数肯定是低点好,一刀一个小目标,不然就是“浪费男神技能”的节奏啊!
再说网络延迟的ms这部分,咱们都懂,低延迟不卡顿才是硬道理,谁都不想在关键时刻看到“卡屏”五秒,结果被秒杀出局。但是,MS越低固然好,但高MS也不是完全没救。现在很多人用加速器、路由神器啥的,也算是“高科技武装厚积薄发”。只要网络不炸,偶尔高个几十ms也还能玩个痛快。不过,一旦你ms飙升到几百上千,蹭蹭蹭往上蹿,那就真的变成“网络乌龟”,跑得比蜗牛还慢,操作跟不上,技能放不出,想跑都跑不了。
到底MS越多越好还是越少越好,咱们得分情景来说:
1. 技能动作帧数ms多了?你基本就是“龟派气功”,技能一放像放烟花,敌人多半都吃完跑完了。
2. 网络延迟ms多了?不管你剑气纵横还是火力全开,都可能在服务器端“蹭蹭蹭”,操作完全对不上节奏,恨不得屏幕来段慢动作回放。
3. 但是,也有人说,MS多就感觉技能释放更“享受”,慢悠悠的释放给你一种“满满的仪式感”,简直像在给Boss献上舞蹈表演。哎,这就见仁见智啦!不过你别傻站着唱“天鹅湖”,别人早锤你满地找牙了。
其实,DNF高手玩得好的秘诀之一,就是抓住技能动作和网络MS平衡点。高手们在秒数上花的心思,可以说是“秒表拿捏得比老板还精”。他们会选择一些技能释放快、伤害高的连招,再配合低延迟网络,打造出“无人能挡”的输出节奏感。你以为他们只靠手快?不,是靠养成良好习惯和选对装备,这两者合力打造的“手速+网速双保险”。
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不少新手玩家听到MS越多越好,容易把技能帧数和网络延迟搞混,结果老是被家门口的“高MS陷阱”忽悠进坑。有的还以为服务器越卡越厉害,结果最后成了网络抖M,越卡心态越崩,越想加速越卡。这里给大家个小建议:无论你技术多牛,MS还是要尽力控制在合理范围,毕竟网络延迟100ms以上,那其实已经很考验操作和判断力了。
再给萌新们打个比方,技能动作帧数多好比你是个吃货,拿刀叉吃饭动作优雅缓慢,别人吃快拳迅速,结果到最后饭都凉了。网络延迟高好比你拿的是蹩脚网线,吃货就算嘴馋也吃不好饭。这两者一结合,吃货就成了“等饭神器”。
特别提醒一下,如果你是喜欢PVP(玩家对玩家)的小伙伴,MS控制得好坏,差别就像拿着“神锤”跟“破锤子”打架。高MS让你变成了“打不着架的熊”,对面早就一路狂飙送你回城。打团也好,混副本也罢,MS低能让你打得放心,整体输出顺溜,享受团战带来的爽感。
其实MS问题也不是一成不变的,就像操作习惯、个人反应速度,都影响着你的游戏体验。做到MS合理,心态稳,不管网络偶尔闪退卡顿,也不是完全没救。反复练习技能连招,熟悉节奏,操作越来越顺,MS没那么多也是有春天的。
说了这么多,是不是觉得MS越多越好变得有点“反人设”?对啊,很多时候,“多”不见得“好”,还可能变成“多此一举”。就像你在游戏里叠buff,堆得跟山似的,结果最后技能连不上,白白浪费资源一样尴尬。
所以,下次当你盯着MS屏幕懵圈的时候,别只想着要多,要快,先想想究竟是哪种MS,技能动作还是网络延迟,搞清楚了,“技能风暴”还是“龟速舞步”,你的游戏之路才能不走歪。你说这MS,分分钟在给你来个脑筋急转弯,谁知道它下一秒是帮你开挂,还是坑你一脸?
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