说起《暗区突围》,这游戏火到爆炸,兄弟们那可真是刀光剑影、枪林弹雨,战斗刺激得不要不要的。有没有小伙伴好奇过,游戏里到底能不能流血,甚至流血流死?这可是老铁们在论坛聊得热火朝天的话题,网上一搜一堆神论乱飙,咱今天就来一探究竟,剥开层层迷雾,把这“血淋淋”的真相好好聊聊。
在查阅了超过10篇攻略、论坛和贴吧的大神解析中,有一点大家很确认——暗区的流血状态主要是视觉和血条反馈,并不是那种像某些RPG游戏里那样,流血状态会让角色持续掉血,类似“毒”或者“出血”效果那种。也就是说,只要血条没归零,角色不会自动结束战斗“挂掉”。不过,血条被狂砍,那当然是真挂,和流不流血直接相关。
说白了,流血是受伤的一种拟态表现,它让战斗感更贴切,但游戏里的“流血”跟现实流血那样会造成持续致命性危险?不存在。毕竟开发者要的是竞技体验,不是看哪个队友先演完“血染江山”悲剧。
有人会来反驳:“我打完战,看到自己的血条不停下降,那不是在‘被流血’吗?”这其实是别被套路了,好兄弟,血条掉是被对面大佬打中造成的伤害,你看到的“流血”特效只是视觉效果,游戏本身不会让你因为“流血”状态自己掉血,只会因为对面一枪猛砍血条直线下滑。
有趣的是,有个大神专门试了几次,说暗区突围里“流血”还挺阴险:敌人击中某些特定部位会引发更明显的流血特效,而且血液飙得更夸张,配合声音和震动那是震撼到骨头里了!但这纯属“花拳绣腿”,无关于角色生死判定,覆盖的只是感官刺激。
那么暗区突围还能不能“流血流死”?答案是,游戏设计上没个持续掉血机制,不会让你靠流血状态自己送死。你倒是可以被子弹、爆炸物和近战武器送“血本无归”,只是把“流血”真当成死因,那就是幻想了。
可能不少小伙伴会问,那是不是说暗区突然被敌人打成“大漏斗”,一弹一弹地看到那个血条一直掉而且还能死?那当然!枪战游戏最刺激的就是这种分秒必争的生死一线之间,血条一滴比一滴紧张,哪怕没有“持续流血”,你挂的速度也是飞快。
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再来八卦点,暗区突围所谓的“流血”视觉特效其实也起到心理战术效果,看到鲜红飙溅容易让人心态崩,浮想联翩是不是快挂了,毕竟谁打枪还不怕血呢?游戏里这效果给你带来更多紧迫感和临场感,玩起来更有戏剧张力。
好玩的是,暗区这血液特效还会影响队友“救治”时的判断,比如你满屏都是血,看谁脚下血迹最多,直接就知哪个兄弟快不行了,这就不只是装逼特效,也是战场上的重要视觉线索。
所以,如果你曾被“流血”吓得心脏狂跳,差点没吓死,那是游戏成功制造紧张感了,别真的把流血和流死划等号。游戏里死的逻辑还是很直接,“血条归零即死亡”,流血仅仅是视觉调味剂和心里战术,没啥隐形毒素。
对了,说到这儿,不禁让人想起一句网络大妈常说的话:“打游戏流血,千古不朽!”你造啥意思么?就是那种打游戏被虐得血流成河,但还能傲娇喊着“再来一局”,这才是暗区玩家的真传奇。
立马想起来个脑筋急转弯:为什么暗区里的血永远流不完?因为再多的血也洗不掉被打败的耻辱啊,咱们撑着点,重新装弹,活捉下一把“血包”。
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