哎哟喂,讲真,这次的“外网喷原神抄袭”的热潮,简直比春节包子还热腾腾。这玩意儿,一上热搜,就引得网络上一片哗然。有的人站出来说:“游戏抄,抄得明目张胆,良心都没了。” 有的网友则潜水玩起了“我是弹幕大师”,刷着“原神抄袭论”,仿佛谁不说这个游戏就跟没有吃过炸鸡一样稀奇。
先别急,咱们得从“原神”自身说起。这款由米哈游开发的动作RPG游戏,风格一出世就打出“开放世界”的旗号,风格类似于“塞尔达:荒野之息”。说白了,就是把“塞尔达”擦亮了,搬到了华丽丽的“Genshin Impact”世界。你瞧,这不就是个“模仿+借鉴”的套路吗?但凡豪哥豪姐都知道,不是所有的“借鉴”都能变成“抄袭”。比如巴菲特说的:“模仿是认知的最高境界。”不是所有模仿都有“原作粉”的嫌疑。
不过,网友们不管三七二十一,撸起袖子喊“打假”,一副“我是正义的使者”的模样。有人说:“这个游戏画风跟《塞尔达》一模一样,明摆着抄袭。”还有的吐槽:“看那动作设计、UI界面,简直像复制粘贴的兄弟”。听得你笑不活了,好像打开了“无聊界”的潘多拉盒子。
其实,外网那些“喷子”也不是空穴来风,市场上确实有些“抄袭大师”满街跑。你要知道,游戏界的抄袭案就像街头的流浪狗,随处可见。比如早期的“斗地主模仿者”那还算是小打小闹,但现在拿“原神”说事儿,绝对是“放大镜下的细节控”。
不过,咱也得明白,游戏作品从灵感到成品,走的都是一条“借鉴+创新”的路线。很多游戏都喜欢偷师,像“超级马里奥”和“索尼克”的辩论,直到今天都还在热议。而“原神”被指抄袭,背后其实也有一层“商业竞争”的味道。
你知道吗?有些人说,抄袭是“早晚的事情”,但我更希望我们看待这些“争议”的时候,能多点理性思考。毕竟,“塞尔达”和“原神”之间的关系,就像“苹果”和“橙子”一样,虽然都是水果,但味道差别可大了。有的微博大V还搞事情,直呼:“原神不过是山寨版的‘塞尔达’罢了。”哎呦喂,这个比喻一出,整个评论区犹如炸锅。
不过,又有人站出来说:“抄袭?你们支持原创,自己动手试试?难不成全靠抄,才能躺赢?”这话说得挺有道理的,不然那些“仿造高手”怎么能称霸游戏版图呢?
别忘了,现在的游戏产业要再出一个“原神”那样的爆款,除了“创意”还得有“门路”。而有些厂商可能觉得,既然“模仿”能带来成功,那为什么还要去“创新”呢?反正市场上有人买账,连“腾讯”都参与“抄袭”了,难不成我们还指望全靠自己“脑洞大开”?
这里还不得提到一句:在网络上,有不少“资本家”玩得比谁都溜。他们看准了“模仿+换皮”的套路,只要看热闹不嫌事大,就会一边倒地“攻击”那些“劣质山寨”。倒不是说“山寨”没用,而是有时候“山寨”反而让行业变得“乌烟瘴气”。
说到底,游戏界的“抄袭”事件其实就像是“烤串”一样,谁都喜欢点一串,但串串吃多了,胃也受不了。你说,你是不是也曾在“断壁残垣”的“抄袭现场”里,看得“笑破肚皮”?
这年头,要是还敢说“同款游戏纯粹文学艺术的创新”,那还真是“笑话一箩筐”。有人调侃:要说“抄袭”已经成为游戏行业的一种“隐性基因”,那恐怕也不算夸张。
你看,许多“山寨”游戏其实都只是在“复制粘贴”原版的基础上,稍作“美化”。就像你用“PS”加个滤镜,原版变“神作”,其实也不过是“换皮秀”。有人还会笑:这不就是“P图界的套路”吗?
为什么有人喜欢“抄袭”?可能是为了“省事”,可能是“模仿秀”的“突围战”。可是,一旦“抄袭”被爆出,立马就像“炸弹”一样,炸得满天飞。游戏公司要是不小心弄出“原版续航”的“二郎神”,就不得不面对“剽窃”的指控。
有趣的是,外网上那些“喷子”们也不是全都“正义的使者”,有的只是“键盘侠”在发泄情绪。一个“喷炸魔”还会调侃:“看那游戏界的孽子们,抄到家了,赚得盆满钵满。”确实,这抄袭“产业链”比你想象的还要复杂。
你知道吗?到最后,“抄袭”和“创新”其实就像“荤素搭配”,谁也分不出个“死活”。也许,下一款“抄袭”大爆发的,可能就是“模仿大师”的“杰作”。
…等等,这个世界上真的有人会认真的吗?还是只是个“戏剧化的梦境”?或者……你想听听那个热搜背后的“秘密武器”?好吧,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
1、刻晴大战史莱姆可以在冬瓜影视、影视大全、橙色电视、影迷大院、大象...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...
暗区突围电视台怎么打电视台游荡者穿着4级及以上的防具,携...