嘿,各位老铁!还记得2015年那个遥远的年代吗?那时候的我们,手里的iPhone可能还是个能单手掌握的“小家伙”,充电宝是出门必备的续命神器,但我们熬夜爆肝的劲头,简直比现在加了班还能再战三百回合!今天,就让我们坐上时光机,一脚油门踩回2015,看看当年在iOS上,有哪些经营手游把我们迷得神魂颠倒,让我们心甘情愿地献上自己的时间和肝!
说到2015年的王炸,那必须是B社(Bethesda)扔下的那颗重磅核弹——《辐射:避难所》(Fallout Shelter)。这游戏简直就是个意外之喜,E3发布会上一句“今晚就能玩到”,直接让全球玩家原地高潮!原本以为是《辐射4》的开胃小菜,结果好家伙,这“小菜”比主菜还上头!我们扮演一个避难所的监督,每天操心的事儿比居委会大妈还多。谁去发电?谁去净水?谁和谁看对眼了能生个娃?每一个小人儿的S.P.E.C.I.A.L.属性都得安排得明明白白。最刺激的莫过于开午餐盒的瞬间,那种感觉,不亚于现在开盲盒!“金色传说!”——当一个稀有角色或者强力武器蹦出来的时候,整个宿舍都能听到你的猪叫声。当然,也有惊吓,比如蟑螂和掠夺者突然串门,更别提死爪大爹冲进来那一刻的绝望,整个避難所鸡飞狗跳,简直是血压飙升模拟器。
如果说《辐射:避难所》是末日求生,那EA的《模拟城市:我是市长》(SimCity BuildIt)就是让你体验一把当“霸道市长”的快感。这游戏完美继承了《模拟城市》系列的精髓,但又针对手机操作做了简化。看着一块荒地在自己手里,慢慢变成高楼林立、车水马龙的繁华都市,那种成就感简直爆棚!你以为当市长很快乐?不,你的快乐是建立在市民的“投诉”之上的!“市长,我们这里没电啦!”“市长,消防局离得太远,我家邻居的猫都快烤熟了!”“市长,空气污染太严重,我鼻毛都变绿了!”于是乎,你就得像个陀螺一样,规划道路、建消防局、搞环保设施。最让人抓狂的就是那个材料生产系统,为了造一栋摩天大楼,你需要钉子、木板、水泥……这些玩意儿生产起来慢得要死,全球贸易中心里更是永远也刷不到你想要的那一个!那时候为了几个稀有材料肝得昏天黑地,哪像现在,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,动动手指头就完事儿了,时代真的变了啊!可即便如此,我们还是乐此不疲地当着这个“受气包”市长。
有喜欢建城的,自然就有喜欢种田的。在那个年代,Playrix的《梦想小镇》(Township)绝对是“农场模拟”界的一股泥石流。它已经不满足于单纯的种菜养鸡了,而是搞出了一套“从农场到餐桌再到世界”的完整产业链。你种下小麦,收割后送到面包厂做成面包,然后用火车和直升机把订单发往世界各地。看着自己的小镇从几块农田,发展到拥有工厂、餐厅、电影院甚至动物园的超级都市,那感觉,就好像自己真的是个商业奇才!这游戏最魔性的地方就在于它的“订单系统”,尤其是那个该死的火车,一次拉三节车厢,每节车厢都要一堆稀奇古怪的东西,什么奶酪、爆米花、草莓酱……为了凑齐一趟火车的货,你可能需要半夜定个闹钟起来收菜,那股执着劲儿,现在想想都觉得不可思议。朋友之间互相帮忙装船、浇树,也算是最早的“社交裂变”了吧?
当然,2015年的经营游戏也不全是这种轻松愉快的调调。有一款游戏,它就像一碗加了黄连的鸡汤,苦涩却又让你欲罢不能,它就是《这是我的战争》(This War of Mine)。这游戏让你扮演的不是什么英雄,而是在战争中艰难求生的平民。白天,你在破败的避难所里修补、制作工具;夜晚,你必须冒着生命危险出去搜刮物资。游戏里没有对错,只有选择。你是选择去偷一对老夫妇仅有的药品来救治自己的同伴,还是选择默默离开,听天由命?每一个选择都拷问着你的良心。游戏氛围压抑到极致,角色的一个负面状态,比如“沮丧”或者“心碎”,就能让你感同身受。它不像个游戏,更像是一部深刻的反战电影,让当时习惯了“爽游”的我们,第一次在手机上感受到了来自灵魂的震撼。
除了这些原创大作,2015年也是经典PC游戏移植的春天。《过山车大亨3》(RollerCoaster Tycoon 3)的到来,让无数老玩家泪流满面。终于可以在手机上随时随地“折磨”游客了!这游戏的乐趣,一半在于经营,你需要精心设计游乐设施,调配小吃价格,雇佣清洁工,让游客们开开心心地掏钱。而另一半,也是更重要的一半乐趣,在于创造。设计一飞冲天、三百六十度托马斯回旋、最后精准入水的过山车,然后切换到第一人称视角体验一把,简直爽到飞起!当然,更多人的恶趣味在于设计一个“有去无回”的断头过山车,然后看着一车游客尖叫着飞向天空,变成一颗闪亮的星星。这种“上帝视角”的黑色幽默,是《过山车大亨》系列独有的魅力。
还有不得不提的,就是像素经营界的王者——开罗游戏(Kairosoft)。虽然2015年他们没有推出像《游戏发展国》那样现象级的作品,但他们的游戏库就像一个精神时光屋,一旦点进去,再出来就是第二天早上了。无论是经营温泉旅馆、拉面店还是忍者村,那种简单上瘾的玩法和密密麻麻的像素小人,总能精准地戳中我们的爽点。它们用最简单的画面,构建出了最让人沉迷的经营循环,是当年无数玩家手机里的“时间杀手”。回想起来,2015年的iOS平台真是神仙打架,每一个游戏都有它独特的魔力,让我们在小小的屏幕上,体验了当市长、做监督、开农场、甚至在战争中求生的百味人生。它们不仅是游戏,更是我们逝去的青春里,那一段段闪闪发光的爆肝记忆。那个为了等一炉面包而不敢睡去的夜晚,你还记得吗?反正我种的小麦,好像还没收呢。
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