老铁们,是不是感觉游戏库翻来覆去就那么几个熟面孔?每天打开Steam,除了“启动!”就是“更新!”,推荐页上不是“吃鸡”就是“原神”,感觉自己的电子阳痿都要犯了。别慌,今天就给大伙儿掏点压箱底的宝贝,保证让你眼前一亮,直呼“卧槽,还有这种好东西?”,让你在朋友面前瞬间化身品味超群的游戏老炮儿!这些PC单机游戏和手游,可能名字你都没听过,但玩进去绝对让你蚌埠住了!
咱们先上个硬菜,一个能让你怀疑自己是不是文盲的史诗级神作——《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)。这游戏老到什么程度?老到你爹当年可能还在用拨号上网。但经典永不过时!别看它画面跟座机拍的似的,这游戏的精髓全在文本里。它的文本量大到什么地步?据说比《圣经》还多。主角一睁眼,发现自己失忆了,躺在停尸房里,浑身都是疤,旁边一个会飞的骷髅头在那儿贫嘴。你的任务就是找回记忆,探寻“什么能改变一个人的本质?”这个问题。游戏里没有俗套的王子救公主,打怪升级也不是重点,重点是对话,每一个选择都可能让你走向完全不同的结局。玩这游戏,你就像在读一本魔幻版的《百年孤独》,玩完之后,感觉自己的灵魂都升华了,看问题的角度都变得哲学了起来。
如果你觉得上面那个太烧脑,想来点实际的,体验一下手握权力是什么感觉,那《请出示证件》(Papers, Please)绝对是你的菜。在这款游戏里,你扮演一个光荣的边境检查官,在一个虚构的、气氛压抑的共产主义国家阿什托兹卡(Arstotzka)工作。你每天的工作就是坐在小亭子里,审核入境人员的证件。听起来很无聊?NONONO!一开始可能只是看看护照对不对,后面规则一天比一天多,什么工作证、入境许可、身体扫描,甚至还要提防恐怖分子和间谍。你的工资按人头算,但你家里还有老婆孩子要养,生病要花钱,取暖要花钱。这时候,一个走私犯塞给你一笔钱让你放他过去,你放还是不放?一个老奶奶证件过期,苦苦哀求你让她过去见儿子最后一面,你通融还是不通融?每一个决定都在考验你的人性。玩到最后,你可能会为了多赚点钱变成一个冷血无情的盖章机器,也可能因为心软导致全家饿死。这游戏简直是“社畜”模拟器PLUS版,玩完保证你对现在的工作充满感恩。Glory to Arstotzka!
聊完当官的,我们来聊聊当“狗”的。没错,我说的就是《Kenshi》。这款游戏开局,你就是个弟弟,哦不,连弟弟都不如,你就是个路边的“杂鱼”。没钱、没装备、没技能,可能开局一条裤衩,出门被野狗追着咬,被沙尘暴吹得只剩半条命。这游戏最大的特点就是“自由”,以及与之匹配的“残酷”。它不会给你任何任务指引,想干嘛全凭你自己。你可以去偷东西,然后被人打断腿;你可以去挖矿,结果被奴隶贩子抓走当苦力;你也可以试着去挑战更强的生物,然后被当成晚餐。但正是这种从零开始,甚至是从负数开始的挣扎,才让每一次小小的成功都显得弥足珍贵。当你辛辛苦苦攒钱,雇佣了第一个队友,建立起第一个小据点,看着自己的角色从一个见了兔子都得跑的怂包,成长为一个能砍翻一群敌人的大佬时,那种成就感,是任何3A大作都给不了的。这游戏肝度极高,玩起来就像在电子世界里进行一场苦行。讲真,在这游戏里搞建设花的精力,比我上班还认真。有时候真觉得,这么投入地玩游戏,要是能赚点零花钱就好了。嘿,你别说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这波信息差我只告诉你了啊!
如果被现实和游戏的残酷双重暴击,需要一点治愈,那么《去月球》(To the Moon)是你绝对不能错过的催泪核弹。这是一款用RPG Maker制作的像素风游戏,全程没有战斗,基本就是走路和看剧情。故事讲的是两个医生,可以通过一种技术进入临终病人的记忆,为他们实现未了的心愿。这次的客户是一个叫约翰尼的老人,他一生的愿望就是“去月球”。随着你深入他的记忆,从老年到童年,一层层揭开他的人生故事,你会发现一个关于爱、承诺、错过与守护的感人故事。别看是像素画风,那BGM一响,剧情一展开,猛男都得哭得稀里哗啦。它就像一部可以玩的电影,流程不长,大概三四个小时,但后劲儿极大。玩完之后,你可能会抱着枕头,思考人生的意义,然后默默地给通讯录里最重要的人发条消息。这游戏的每一帧,都值得你用心去感受。
再来推荐一个充满魅力的“半成品”神作——《吸血鬼:避世血族-血统》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)。这游戏当年因为赶工,发售时BUG满天飞,优化稀烂,导致销量暴死,制作组也随之解散。但就是这么一款游戏,凭借其无与伦比的哥特朋克氛围、出色的剧情、个性鲜明的NPC和极高的角色扮演自由度,硬是在十几年后被玩家们奉为邪典神作(Cult Classic)。你在游戏里扮演一个刚被转化的菜鸟吸血鬼,在洛杉矶的黑暗世界里求生。你可以选择不同的吸血鬼氏族,每个氏族都有独特的技能和缺陷。比如,诺斯费拉图氏族长得奇丑无比,走在街上会吓到路人,只能走下水道;而梵卓氏族则天生贵族,擅长用嘴炮和精神控制解决问题。游戏里的任务设计天马行空,你可能前一秒还在和狼人火拼,后一秒就要潜入鬼屋调查灵异事件。虽然原版体验不佳,但得益于强大的社区,现在有各种非官方补丁,修复了绝大多数BUG,让这款蒙尘的明珠重放光彩。
说了这么多PC上的,也得给手游玩家来点福利。推荐一款小而美的互动叙事手游《Florence》。这款游戏获得了超多奖项,它用一种非常巧妙的互动方式,讲述了一个女孩从恋爱到分手,再到重新找回自我的故事。游戏里没有复杂的对话选项,而是通过各种简单的小游戏来让你亲身体验主角的情感变化。比如,恋爱初期,拼凑对话框的拼图非常简单,象征着两人无话不谈;而到了争吵阶段,拼图变得尖锐而复杂,难以拼合。整个游戏流程不到一个小时,就像看了一部温馨又带点伤感的动画短片。它告诉你,即使一段感情没能走到最后,它依然会成为你生命中宝贵的一部分,让你成长。非常适合在某个安静的午后,戴上耳机,静静地体验。
讲真,玩完《Florence》之后,你可能会对爱情和人生有那么一丢丢新的感悟,然后默默打开外卖软件点一份炸鸡。所以问题来了,你们吃炸鸡喜欢配可乐还是啤酒?
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