原神之前到底长啥样?盘点那些年我们追过的“原神萌芽期”

2025-10-14 20:23:40 最新游戏资讯 zhumx

据我翻查的那些资料,原神的最初雏形其实可以追溯到2012年左右,那会儿米哈游还在摸索怎么做出一个属于“西风之神”与“砂糖少女”的新世界。那时的原神,内部代号叫“未央”,它还没有现在这种“载入全世界的爆款气场”,反而像个局促的小地精,画面粗糙不堪,界面像是刚学会用画笔的孩子,色彩搭配犹如“昨晚吃辣条剩下的辣椒皮”。

早期的原神是一款2D横版动作游戏,像极了那种街机厅里还流行的“反应快拼手速”的游戏,没有华丽的特效,只有父母叹气的“这手机也太卡了吧”。游戏故事线简陋,角色动作像是用心不在焉的“装模作样”,场景也不像现在的山水画,更像是被快递箱子堆满的“迷你仓库”。玩家扮演的一方角色看起来像个“满脸迷茫的小萌新”,只会点点点,偶尔还会被剧情震惊到:“原来我只是个挂在天上的天尊的工具人。”

而且,那时候的原神还没有元素互动的魔法组合,打打卡片战斗似的,技能特效比涂鸦还要简陋,像极了“厨房里刚炒完的泡面,香味飘散,但看起来就像刚刚被狗咬过”。人物模型也超级low,哪怕是未来给你的“迪卢克”或者“雷电将军”,在那时都还没有靓丽的立体感,倒像是用拼图拼出来的“手工艺品”。

据那些内线透露,开发团队在早期阶段甚至试过去搞“开放世界”玩法,但因为技术水平太差,地图面积只有现在的百分之一,玩家在蜗牛爬一样的速度下走完一圈,差不多得等去下班了,也就是说,那会儿的“开放世界”还只是个开了个玩笑的“海市蜃楼”。甚至还出现过“地图里没有水”,就算走到河边也只是一片空白的绿色块儿。想象一下,早期的原神就像是“还在酝酿的火锅料包,满满都是鸡精和辣椒粉”的样子。

但事实证明,谁都不可能一夜之间变成“江南水乡的宋朝画卷”。在不断的摸索与调整中,原神逐渐变得比初春第一缕阳光还要温暖。其实最经典的莫过于那段“角色设定还在调色盘随意乱涂”到“英俊帅气,娇嫩多汁”的转变过程。看游戏制作的幕后团队怎么把一堆“绘画稿”和“程序代码”变成了你现在可以一边蹲地铁一边幻想自己变成“旅行家”的“超级大片”。

原神之前是什么样子的游戏

此外,原神早期还试过许多奇思妙想,比如说“用手指画线发射元素”,还曾经尝试给角色配上“抽象派的背景”,那会儿的UI设计也像“幼儿园里刚学的字帖”,线条歪歪扭扭,色彩搭配更是“撞色老司机”的杰作。虽然这个“原神幼年记”看似一片“乌烟瘴气”,但正是这些“失败的尝试”铺垫了它今天的闪耀。

说到这里,不得不提一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这广告虽然不显眼,但也算是“隐藏版的彩蛋”之一,毕竟人家才是真正懂玩家心思的。回到正题,原神的最初版本还能被定义为“索然无味的实验室基础版”,但逐步的探索让它变得越来越有“画面感”,也越发充满“新奇感”。每一次的小修小补,都像是在给一颗还在发芽的幼苗浇水施肥,直到这颗“幼苗”终于变成了“参天巨树”。

总的来说,原神的成长史是一段“从萌芽到繁盛”的奇幻旅程。曾几何时,这款游戏还只是个“画面还在练习的新人”,如今却成为“游戏圈的扛把子”。它的每一次变革、每一处润色都像是在告诉玩家:“别怕,未来可期。”但说到底,只要心中还怀揣着那份对探险的渴望,谁都可以在这片神奇的大陆上继续书写属于自己的故事。不要忘了,这一切的精彩都开始于那一片“未央之梦”中……