dnf黑暗武士pk技能连招

2023-05-23 21:19:44 攻略信息 zhumx

dnf黑暗武士pk技能连招

1、挑击、漩涡斩、破魂之刃、波动阵、黑暗明王阵。暗月斩、突刺、瞬影斩、挑击、魔影剑舞。跃地斩、突刺、斩龙暴、超时空碎裂、禁魂斩。波动阵、幽魂剑、暗炎冥魂波、漩涡斩、暗魂之手。

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?

挑击、漩涡斩、破魂之刃、波动阵、黑暗明王阵。暗月斩、突刺、瞬影斩、挑击、魔影剑舞。跃地斩、突刺、斩龙暴、超时空碎裂、禁魂斩。波动阵、幽魂剑、暗炎冥魂波、漩涡斩、暗魂之手。

③ 暗影三击剑---突刺---冥光斩---暗影鞭---冥光斩---邪影波动剑。

比如大崩后接个暗影鞭就中断开大崩的状态了,你可以立刻接个剑舞。也可以开个阿修罗的那个定住人的45技能,用月光斩中断,然后又可以其他技能了,那个怪被定住,随便你打。黑暗武士牛叉之处就是中断技能。

连招技能F:灭魂封魔斩+凝魂波动阵+破魂之刃+冥魂之陨+黑暗明王阵+禁魂斩。

下面小编就为大家带来黑暗武士pk连招介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看介绍吧。

我等级还低,但这技能排放PK很爽,无色流的技能排放。

dnf求黑暗武士决斗场技能搭配

1、下面小编就分享dnf黑暗武士刷图技能的组合。

2、dnf黑暗武士技能组合自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+,自从400%被NX大砍一刀。

3、第三组:暗影斩→跳斩→圆月斩→暗劲爆发→跃地斩→黑暗十字斩 优点:远距离起手,近身后有霸体,不惧怕打断,不会因为手快打不出某些技能。

4、我把暗武士技能分成以下了几个大类:一,控制类,比如裂波剑,邪光阵,抓头等,这一类技能放在下排第三个位置比较好。二,追击类,比如扫地,珠子,三连斩等,这类技能放在下排第二个位置用来快速施放补刀。

dnf黑暗武士技能组合搭配推荐

还是提点一下吧,反正不外乎也就是圣物套+贺拉斯,假猪套+遗魂艾,史诗套+强散这些破事,附魔打孔与各种业物理与魔法走势是一样的,只不过黑暗武士能控能打,百分比固伤混合,看你是用什么作输出技能了。

挑击、漩涡斩、破魂之刃、波动阵、黑暗明王阵。暗月斩、突刺、瞬影斩、挑击、魔影剑舞。跃地斩、突刺、斩龙暴、超时空碎裂、禁魂斩。波动阵、幽魂剑、暗炎冥魂波、漩涡斩、暗魂之手。

DNF黑暗武士连招组合键:样样通,样样松,百分比,固伤,物理,魔法混合输出职业,需要投入的心血很多,钝器挑战很好很强大;智力+力量+任意属性板甲假紫能够兼顾抗击打能力和不错的属性。

掌游宝-黑月霜华加点走向附上技能组合玩法分析黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。

幽魂剑不动脱手纳入该轮循环百分比。考虑到CD循环问题和易揉问题决定把软控幽魂剑抬上去,不动不点tp再次出山皮B基础倍率(最纯净的倍率)如图可见皮B在90s输出时间内能够保持24-21w百分比的秒伤。

推荐技能组合1:这个排列还是比较主流的,玩家们可以参考与喜爱,不过在排列上还是适合自己的最好,这个排列仅供参考哦,大部分的DK比较推荐的排列就是这个,综合考虑了CD以及柔化的速度。

DNF黑暗武士pk求技能排列

一,控制类,比如裂波剑,邪光阵,抓头等,这一类技能放在下排第三个位置比较好。二,追击类,比如扫地,珠子,三连斩等,这类技能放在下排第二个位置用来快速施放补刀。

第三组:暗影斩→跳斩→圆月斩→暗劲爆发→跃地斩→黑暗十字斩 优点:远距离起手,近身后有霸体,不惧怕打断,不会因为手快打不出某些技能。

③ 暗影三击剑---突刺---冥光斩---暗影鞭---冥光斩---邪影波动剑。

精通点巨剑、太刀、钝器的原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的。必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。

dnf黑暗武士技能组合

1、下面小编就分享dnf黑暗武士刷图技能的组合。

2、dnf黑暗武士技能组合自觉,首先全技能伤害享受加成,其次新增两个觉醒技能、两个被动技能、三个无色大技能,再者排列优化为五阶段300%加成、增加能量集蓄系统,总体提升预计为70%+,自从400%被NX大砍一刀。

3、挑击、漩涡斩、破魂之刃、波动阵、黑暗明王阵。暗月斩、突刺、瞬影斩、挑击、魔影剑舞。跃地斩、突刺、斩龙暴、超时空碎裂、禁魂斩。波动阵、幽魂剑、暗炎冥魂波、漩涡斩、暗魂之手。

4、掌游宝-黑月霜华加点走向附上技能组合玩法分析黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。

5、考虑平A和4阶段小技能总伤占比。相当于理论极限秒伤计算。第一轮爆发跳完用时15,40s取15秒为一循环计算。幽魂剑不动脱手纳入该轮循环百分比。