毕业装备SW三件T6不能少,如果要凑套装效果,头肩胸可以任选一个保留,其次就是那几件T6。4了。
1、敏捷对增强来说是主要属性,1点敏捷提供2攻击强度和极少量爆击,由于增强系天赋专精的思想迅捷,它也提供大量的法术能量,所以敏捷是增强最重要的属性,尽可能的插敏捷宝石。
2、正常情况下增强萨的属性优先级为:力量暴击急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。
3、增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。 职业简介: 萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。
4、增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。
5、增强萨满第一个堆的属性是命中/精准,特别是大灾变时期,不管追求不追求都必须达到17%满的程度,因为这事为了让萨满打断无MISS,精准是减少物理攻击MISS,26为满20为达标。
6、至于增强萨的命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到要求,所以不需要可以的追求命中。增强萨的武器选择。
1、粗略的计算就是:5*专精技能的触发次数。RPPM就是“真实每分钟触发次数”,简单的说就是没有内置CD,每次攻击都有几率触发,如果一直不触发会有一个防脸黑机制。
2、%。魔流钟摆是网络游戏魔兽世界中副本魔环掉落的一件饰品。根据魔兽世界游戏设定,魔流钟摆的被动技能触发概率为5%。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
3、简单说,如果有内置CD的饰品,(内置CD一般是1-2分钟),那么触发概率是40%-60%,换句话说,只要到CD了,基本就会触发。没有内置CD的是武器附魔比如猫鼬这样的,用的是PPM原理,你用不同速度的武器,触发概率略有不同。
4、六禽羽扇价格:700多的就是几十几百g,800多的就贵了,最高等级850的据说有的服要卖到30w。六禽羽扇测评:饰品触发为RPPM,无内置CD,起手高概率触发,可以连续触发。
5、触发几率其实都是玩家们用 记录插件 测试 计算出来的 你看的是伤害 占有百分比 你可以切换到次数记录上 看普通攻击次数 和饰品触发次数 然后除一下就知道了 。。
6、饰品触发率和暴击率是一样的,我是法师,身上也有被动饰品,触发率蛮高的。。触发以后你就会看到你身上的BUFF多了,同时触发的几率也是有的。各自触发的概率是单独的且可叠加,并没有计算公式。
一般情况下换腿好点,手25ICC可以掉的,G团CJQ的装备没什么竞争。
CJQ装备出处。这个是我以前收藏的,感觉非常全面了。共享给你吧。
惩戒骑在没装备的情况下,不要提什么dps。惩戒是非常吃装备的dps。如果245级别的套装没有毕业,可以考虑先凑北伐+凯旋换的t9套(toc门口兑换)。饰品:去消费一个25toc的【死亡的抉择】。
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