巴斯蒂安出自德国米切尔·恩德的《永远讲不完的故事》,书中的幻想王国正在毁灭,天真女皇生命垂危,只有一个人间的小孩为她起一个新的名字,她和幻想王国方能得救。
1、英雄介绍:穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)。嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成5倍近战伤害。冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害。
2、综合起来每一关都可以如下通过:有钱的话开局四个公会各一个,如果想用快速升主城战术,最起码要有盗贼和牧师公会。有机会了再补战士,弓箭手可有可无。矮人营地摆在基地外侧,其他工会、商店、市场均摆在基地内侧。
3、酒店和魔法药市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
4、花了两天终于打通了 偶然发现存档的时候把画面停到野外无人区,速度贼快总体感觉挺简单的,没1代过瘾游戏过程中有教程,英文不难,实在看不懂就看动画吧,组队功能和王国技能都是相当实用的。
5、一本战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。
1、第八关Mortal Foibles of Kings 国王们的致命缺点难度:中级本关打鼠怪。一开始你基地周围全是Royal Sewer(王国下水道),阻挡你建造,之后还会从这里出兵。不管它,开始稳步发展。记得有钱就在基地边上放四个警卫室保护好。
2、第三关The Great Tower 伟大之塔难度:新手这关任务是找到北方的两个塔,然后完成修复工作。开局跟之前一样,先把附近的敌人巢穴清楚干净。危险地区如下水道,墓地等地点,请建造警卫室来防守。
3、迅速在基地西面建造贸易站和警卫室,这两个一定要升级满。马上剧情会告诉你,地图西南角有三个食人魔巢穴,赶紧悬赏摧毁,否则食人魔的威力大家是知道的,家里就利用你的那个警卫室和贸易站防守食人魔。
4、龙走了后,老头子跟你讲要你去北方找巫婆,同时地图上北方将开出一小片地图,就是去哪里。这时候龙时不时来你家逛街,顺便带你的英雄们去见如来佛祖。这真是忍无可忍。
在基地中老鼠洞和墓地聚集的地方可以考虑摆下二根箭塔。阿罗尼亚最后几关和其他版本的个别关必须在基地摆塔阵,大多数关都不需要集中在基地造塔。三种基本开局:1四个公会各一个。
每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。
弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。
人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间.后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。
嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成5倍近战伤害。冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害。努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害。
1、花了两天终于打通了 偶然发现存档的时候把画面停到野外无人区,速度贼快总体感觉挺简单的,没1代过瘾游戏过程中有教程,英文不难,实在看不懂就看动画吧,组队功能和王国技能都是相当实用的。
2、我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
3、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。
4、吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。
5、本人没有修改,本关通关一个英雄都没死(复活魔法当然是要用的)。不过就开场时挂了个巡林客(丫自己犯贱,到处乱逛,被围殴),马上就复活他了(在本王英明统治下居然也产生了墓地这个建筑,耻辱啊!)。
6、战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
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