野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。
不过,好消息是,整个 WLK,这类 BOSS 屈指可数。
第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。
因此起手第一个使用。生存输出不算循环。但是输出顺序一般是:毒蛇-黑箭-爆炸-瞄准(多重)-稳固。而在斩杀阶段的则是优先级输出,此时的顺序是杀戮射击-黑箭-爆炸射击-瞄准(多重)-稳固。
生存首先推敏,宝石全部无脑20敏,一个所有10石头触发头多彩,附魔也是全敏,头肩改冲生望附魔都要弄好,这样暴击攻强等面板属性就上来了。
1、射击猎人在WLK前夕推荐使用7/51/3的天赋构筑,如果你命中够了,可以将3点天赋点移动到“直取要害”、“强化奥术射击”等其他天赋上面。兽王系的强化雄鹰守护和火力集中是必须的。
2、生存猎天赋推荐目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
3、第一层(15级)捕食者头领(被动):杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。推荐理由:生存猎人的杀戮命令是唯一主要的回集中制技能,更快的回集中值是配合猫鼬撕咬是最佳的手段。
4、生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。
5、先不说天赋。首先是输出循环,现在外国WOW玩家玩QS,LR的都倾向于没有循环,而是FCFS=first come first serve 意思是那个技能好了用哪个,同时好了用伤害高的。循环是为了1好记,2编宏方便。
1、“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。
2、第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。
3、魔兽世界中的猎人以主射击副生存天赋方式升级,有点事伤害高的同时也很肉,在装备附魔方面尽量以加敏捷为主,近战武器可以附魔智力,远程武器可以附加攻击伤害。
4、也是生存、射击及兽王天赋选择指南,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。
第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧 第一层:角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
魔兽世界中的猎人以主射击副生存天赋方式升级,有点事伤害高的同时也很肉,在装备附魔方面尽量以加敏捷为主,近战武器可以附魔智力,远程武器可以附加攻击伤害。