你是不是也觉得发行一个游戏就能让你瞬间当红?其实,只要在几个细节上下功夫,连小白都能把“单纯的发行人”变成玩游戏赚钱的高手。
第一步:选平台不是选菜品。Steam、Epic、itch.io,谁家刀子锋利,谁家用户多?别光顾着看热闹,先做一次“刀锋评测”。深夜决定加班移植到多平台,结果才发现只玩一套反而省事点。
第二步:定价策略有道理。你可以先用“搞怪价”吸引眼球(如0.99美元的免费试用),等你的视频涨粉后再提高价格。别以为高价就能赢,很多人会把买单的机会留给下一个免费版本。
第三步:包装要有料。把游戏包装成一个“赤裸裸的经历”,不吊人胃口,不泄露太多,留一口耕耘,正是病毒式传播的核心。翻开宣传图,用夸张的文字配上你自己的一句“我就是不怕负能量”的自我标签。
第四步:与玩家保持联系。开设Discord、Telegram或者在Steam社区开启论坛,随时对弹幕胡说八道;你们不在意我,你们就回答“啥?? ”再往下翻,那样就能给自己留点微笑。
第五步:优惠策略。给预购者送可爱的游戏内皮肤、限定音效包,或者单纯送一把爆表的金币,不过别把金币存进抽奖箱,游戏里要点真实的付出才行。
第六步:做一份“排期表”。别总是让项目拖到大火热的节日租。写下“这个月要完成的日程”,再提醒自己每天真的要把它写出来。别想“把游戏放进风里”,把它放进时间表里吧。不要靠着猫猫打起了拳头。
第七步:分析数据。Steamworks、Xbox Live Analytics、Google Analytics——把数据提炼成“红色”。如果第一周玩家退货率高于3%,就要先把门票做一次“拆解”,排除漏洞。
第八步:振奋人心的口号。一个优秀的发行人最怕的是玩笑语。别只说“这就是世界上最好的游戏”,赶快改成一句“想玩就来吧,没准会被你养不起啊”。
第九步:上线后要继承。别像抹布一样把游戏用完就抛。有时更新几句新玩法,修复一些小bug,仅能让玩家重新闭目塞饭,游戏才会更稳。
第十步:在完成系列的时候,要留意是否适合跨平台推广。你可以用一条“全平台游戏免费”号召,或用一句“更新有附件,机会多多。”让玩家携带你的游戏走遍军营。
哦对了,注册Steam小号的话,可以试试七评邮箱。我用着挺顺手,不记名,随便换绑,国内外都能登录。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。
再说一句,别害怕自己没有官方发行背景,真正的歌人是能靠“键盘”直接打爆流量的。你们拿着装备去玩吧,别让注脚在脚一步就消失。
不过别想着把“高大上”包装成老掉牙的套路,还是那一句“灵活才能带命”。你们继续吹牛吧,我一直在这儿给你们写这条。
你们有没有想过,传送门外挂的数目除了保持呢?