在TestFlight中输入邮件中的激活码,然后开始下载游戏 当测试开始,登录游戏 具体流程说明:接收邮件:使用在官网预约时提交的邮箱接收测试邀请邮件,并打开。
打个最简单的比方:启动游戏 输入正确的用户名密码 点击登陆 查看登陆结果 预期结果:可以正确登陆游戏 以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。
) 打开WeTest性能测试页面下载WeTest App,并安装;2) 运行手机上的WeTest App,选择游戏后点“开始测试”;3) 上传并查看报告 结束测试后,打开WeTest App点击“上传”按钮。
e) 场景测试法协助功能点细分 游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。
在测试方案中,设计人员要根据需要把黑盒测试、白盒测试有效的结合在一起,并且按照步骤划分好测试的时间段。根据游戏开发过程,测试大致可以分成单元测试、模块测试、总体测试和产品测试几个部分。
首先是测试资源确认及准备 (1)产品需求文档,产品原型图,接口说明文档及设计文档应该齐全 (2)测试设备及测试工具的准备:IOS和Android的不同年版本的真机,以及测试相关工具的准备。
趣味答题:比如固定N道题,我回答过后,分享给你,你回到。对比我们两个的回答匹配度,测算出一个积分。配合有趣的话术,传播效果好。至于这些测试游戏如何制作的,需要寻找像 蓝橙互动 这样的专业微信游戏开发公司制作。
1、测试用例是软件测试的关键之一,它包括了一系列的测试步骤、测试数据、测试操作和期望结果等内容。
2、测试用例主要包含四个内容:用例标题,前置条件,测试步骤和预期结果。
3、测试用例包括如下要素:(1) 用例ID。可以定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。(2) 用例名称。是测试用例的编辑的名称代号,测试用例文档将受制于测试用例管理软件的约束。(3) 测试目的。
4、测试用例的内容包括:测试编号,测试人,测试时间,bug级别,bug状态,测试输入,重复问题操作步骤,测试环境(软硬件环境),测试实际输出,测试预输出。
1、测试用例的设计方法主要就是7大方法:等价类划分,边界值,场景法,判定表,因果图,错误推断法,正交测试法。
2、设计一个新的测试用例,使其尽可能地覆盖所有尚未覆盖的有效等价类,直到所有有效等价类完全覆盖。设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个无效等价类,直到所有无效等价类都被覆盖。
3、输入限制 提供测试执行中的各种输入条件。根据需求中的输入条件,确定测试用例的输入。测试用例的输入对软件需求当中的输入有很大的依赖性,如果软件需求中没有很好的定义需求的输入,那么测试用例设计中会遇到很大的障碍。
编写测试用例的方法:根据需求文档,完全按照需求文档框架/功能描述,根据自己的理解整理为用例。简单来说,就是将需求文档描述的内容,重新按照用例的格式编辑一次,把能想到的各种可能性添加进去。
可以采用软件测试常用的基该方法:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、逻辑覆盖法等设计测试用例。视软件的不同性质采用不同的方法。
对各个功能模块进行测试点分析,提取测试点再堆测试点进行用例编写。
包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。
测试用例主要包含四个内容:用例标题,前置条件,测试步骤和预期结果。
测试用例包括如下要素:(1) 用例ID。可以定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。(2) 用例名称。是测试用例的编辑的名称代号,测试用例文档将受制于测试用例管理软件的约束。(3) 测试目的。
测试用例部分逐一列出各测试用例。每个具体测试用例都将包括下列详细信息:用例编号、用例名称、测试等级、入口准则、验证步骤、期望结果、出口准则、注释等。