1、辐射3 很好玩,是沙盘模式,比较自由,可以花很长时间一点点的熟悉核战后的世界。可以选择主觉的性别和培养方向,武器也比较丰富。
潜行者游戏是前往广阔无垠的切尔诺贝利封锁区,与大量危险的敌人正面交锋,探寻众多致命的异常现象和强力的神器。揭开属于你的史诗篇章,闯入切尔诺贝利的核心地带。
个人感觉挺好玩的。如果你喜欢类似辐射3之类风格游戏的话还是不错的。不过不是沙盘游戏,只有一条线玩到底。大部分时间都是一个人在战斗的,如果你喜欢热闹的话还是算了。
而玩家也会逐渐发现,隔离区本身才是这款游戏最为出彩的地方。超越时代的开放世界毫无疑问,潜行者是一款FPS游戏,不同于同时期的辐射3,潜行者没有复杂的技能BUILD与数值系统。
从一开始的皮夹克加双管猎枪,一路走到外骨骼配FN2000,总有种鸟枪炮的乐趣。
最符合的是潜行者,无主之地,孤岛惊魂和死亡岛,辐射可以切换人称,武装突袭恐怕你不喜欢,行尸走肉,和死亡岛是沙盒僵尸游戏。其中有孤岛惊魂3画面优美的就是死亡岛1和激流,在岛上乱跑,没事时打打僵尸,看看风景。
个人认为辐射3更经典,一些剧情设定也是比辐射4好的。但是辐射4画面远超3代,而且自由度和任务都比辐射3高,也加入了很多辐射3没有的东西。我个人是更喜欢辐射4的,毕竟画面不是一个档次的。
画面更加精致,怪物的模组多了许多的更新,剧情与三代有所精进,且敌人的AI更加智能,技能上也有了很大的改善,辐射三虽然画面比较老,但可玩性还是很多的,更多的还是人性之间的挣扎。
而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的开放世界,绝佳的RPG玩法,非常好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。
我还觉得老滚4画面烂,辐射3和辐射NV画面好。但喜欢老滚4的人依然喜欢,而且老滚4和辐射3,辐射NV是一个引擎……与其说烂,倒不如说,很多从FO4接触辐射系列的玩家,不适应后启示录风格的破败感。
当然B社也是那个年代唯一有能力做好辐射的人,虽然粉丝并不买账。
(如果不是通过杀匪徒接到“狩猎季节”,就算有这个任务,你也可以走钢丝继续做主线)切记,一定要用钥匙开门,就是楼顶通电开关的那个门。不管你用什么方式,钥匙一定要通过剧情拿到(不管是杀尸鬼还是杀叛变头目),并且使用之后,才能按下按钮。
拉斯维加斯应该算是辐射3的一个大型独立的资料片,建议先玩一玩辐射3,确定是不是和自己口味再玩,辐射并不是所有人都喜欢它的风格。
过于沉重的往昔荣誉与超高的期待值,也许是《辐射4》收获惨淡的原因,但是如果深入游戏内部,开发过程中的抉择与取舍,可能也是游戏未能尽善尽美的重要原因。
这款游戏对于《辐射》系列以及ObsidianStudios两者而言都是个好消息:《辐射:新维加斯》除了为新生系列注入了一些令人怀念的元素、让传统老招牌变得更为亮眼,也为ObsidianStudios近来低迷的表现带来曙光。
辐射避难所老玩家经验之谈在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
1、如果是PS3或360的玩家,建议入手。PC的话比较复杂,由于中国大陆似乎没有辐射3的正版,而盗版的bug很多,如果对控制台的指令不熟悉就无法修复,很容易卡住。
2、辐射3很好玩,是沙盘模式,比较自由,可以花很长时间一点点的熟悉核战后的世界。可以选择主觉的性别和培养方向,武器也比较丰富。而且武器带有耐用性,可以自己进行维修,也可以搜集图纸自行制造武器。
3、辐射3绝对是最好玩的,剧情大赞,战斗有趣,完成任务方式多样,地图辽阔随意走动收集探索自由度极高非常欢乐。但是呢,最大的问题就是你要精通英语才能玩。