CS Source是单机游戏吗(cssource)

2023-03-26 0:53:56 游戏资讯 zhumx

是单机游戏!可以自创局域网联机玩!也可以上互联网玩对战!

你下的版本可能不太新!而且连机器人补丁都没有!

推荐下载“亿赛”或“玩友之家”版本的CS:S,全中文菜单+语音!全地图,还有机器人!

cssource(cssource指令) 第1张

Cs Source的开发背景是什么?

分类: 游戏

解析:

Source是作为半条命2的开发基础的新引擎的名字。

Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。

Source引擎是目前最强大的(FPS类?)游戏引擎

包括:

3D引擎

电脑AI

物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权)

地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器

《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。

引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。

制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。

Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。

Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出

CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张 *** ,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。

CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。

在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。

物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。

新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。

当然,所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。

CS Source和普通的那个CS有什么区别?

画面不一样。因为CS:Source用的是新的游戏引擎制作的。人物皮肤不一样,枪械皮肤不一样,枪的弹道不一样,人物移动姿势不一样,走路变成了螃蟹步,静音走变成了滑步走,手雷的样式不一样。地图也作了很大的修改,使地图的平衡性受到了很大的冲击。竞技性严重下降。适合于观赏。

cs起源和CS:Source的区别

纠正一下,cs起源就是CS:Source ,Source就是起源的意思,cs起源一般就缩写

为cs:s 或css。你问的应该是和1.6的比较吧?

如果是的话,那区别除了画面之外,还有几个最大的区别:可以自由打中文,名

字也可以是中文、模式多,有跳跃F(cs有了,不过画面精致了,也更好玩了)

、css的跳跃被限制了,不能玩类似狗跳那个的作弊跳,变得更公正了;还有僵

尸F,好像不用按插件的,忘了,不过这僵尸F也有分几种,有普通的也有PRG升

级,有等级模式的,不过此僵尸F有个共同特点,比1.6的好玩多了,不管是模型

还是什么;以前有滑雪F的不知道现在有有没;还有就是标准F了、css的模型变

得更多样了,还有就是在一些服务器中(多在僵尸F)是可以换模型的(别人也

可以看见,是服务器内置的)。

基本区别就是这样了。

求cs source控制台服务器命令

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。

你作为玩家进入服务器后,首先输入:

rcon_password "********"

如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。

二、常用的服务器命令如下:

mp_restartgame 1

刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。

(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)

sv_password "****"

进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。

sv_password " "

取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。

特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。

mp_friendlyfire 0

数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。

mp_autoteambalance 0

数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。

mp_startmoney 800

mp_startmoney 1500

mp_startmoney 16000

设置游戏开始的金钱数。

mp_roundtime 1.75

每局时间,单位为分钟,1.75分钟即1分45秒。

mp_freezetime 15

每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。

mp_buytime 0.25

冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。

mp_c4timer 35

C4爆炸时间,单位为秒。

sv_alltalk 1

所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。

mp_tkpunish 0

队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_autokick 0

自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_spawnprotectiontime 0

控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。

sv_voiceenable 1

麦克风语音通讯 开启1/关闭0

mp_allowspectators 1

观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。

mp_limitteams 1

队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0

死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。

mp_fadetoblack 0

1=死后黑屏,0=不变。

changelevel de_dust2

changelevel de_nuke

changelevel de_inferno

changelevel de_train

changelevel cs_office

……

换地图(玩家仍然会留在服务器里)

map de_dust2

map cs_italy

……

换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)

三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为.cfg,例如可以叫 lo3.cfg

***********************

//

*|[ lo3.cfg ]|*

// Aliases

alias w "wait"

alias w5 "w;w;w;w;w;"

alias w10 "w5;w5;"

alias w20 "w10;w10;"

alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"

alias w80 "w50;w20;w10;"

alias w100 "w50;w50;"

alias w150 "w100;w50;"

alias w300 "w100;w100;w100;"

alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"

alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"

alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"

alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"

alias l4 "say [------------];w10;lo5;"

alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"

alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"

alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"

alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"

alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"

alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"

alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"

alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"

alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"

alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"

alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"

alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"

alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"

alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"

alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"

alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"

alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"

alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"

alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"

alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"

alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"

alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"

alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"

alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"

alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"

alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"

alias snf "say Long lIVE GA.SNF !;w50;"

alias hyd "say Long lIVE GA.HYD !;w50;"

alias gl1 "say Good Luck !;w50;"

alias hf1 "say Have Fun !!"

// Execute

wel

wel

w100

snf

snf

w100

hyd

hyd

w100

sx3

sx3

w100

l1a

l2a

l3a

l4

w100

stb

stb

w100

gl1

hf1

// GL HF

********************

lo3.cfg文件放到服务器上后,你可以用命令

rcon exec lo3.cfg

来实现自动r3

如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:

首先把下面这段内容做成一个.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

*******************

//

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "第一次刷新";

rcon mp_restartgame 1;

rcon ww600;

rcon say "第二次刷新";

rcon mp_restartgame 2;

rcon ww600;

rcon ww600;

rcon say "第三次刷新";

rcon mp_restartgame 3;

rcon ww600;

rcon ww600;

rcon ww100;

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]";

rcon ww100;

rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";

rcon ww100;

rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";

rcon ww100;

rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";

rcon ww100;

rcon say "[------Good Luck !------]";

rcon say "[------Have Fun !!------]"

rcon sv_allow_wait_command 0

**********************

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"

alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"

alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"

发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:

exec bjr3

然后回车。

注意,这条命令前没有"rcon "

悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到dust2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……

如果有兴趣就加我QQ:406111